const KeyValue *priority_queue_top(PriorityQueue *pq); KeyValue *priority_queue_dequeue(PriorityQueue *pq); void priority_queue_enqueue(PriorityQueue *pq, KeyValue *kv); int priority_queue_size(PriorityQueue *pq
};KeyValue *key_value_new(intkey,void*value);voidkey_value_free(KeyValue *kv,void(*freevalue)(void*));// ===PriorityQueue Struct===#definePRIORITY_MAX 1#definePRIORITY_MIN 2typedefstructpriority_queue_structPriorityQueue;structpriority_queue_struct{KeyValue **_nodes;int_size;int_capacity;int...
insert方法是将带优先级的元素插入优先级队列中(类似队列的enQueue方法);delete方法是从优先级队列中取出最高优先级(或最低优先级)的元素并在队列中删除该元素(类似队列的出队)。 //Go语言表示type PriorityQueuestruct{//隐藏实现} //以int为例,值的大小即代表元素优先级的高低(下同)func (pq *PriorityQueue...
代码实现: /*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by 吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false...
priority queue是一个用"堆"实现的,类似set的容器,有着queue的基本功能。特征是"具有优先级,可以按照优先级出队" 可能不是特别好理解,其实就是一个排序啦。。。 举个栗子: 3入队,4入队,1入队,如果是queue的容器,出队顺序为3,4,1,而priority queue则在内部会排好序,出队顺序为4,3,1。
struct priority_queue_struct KeyValue **_nodes; int _size; int _capacity; int _priority; ; PriorityQueue *priority_queue_new(int priority); void priority_queue_free(PriorityQueue *pq, void (*freevalue)(void *)); const KeyValue *priority_queue_top(PriorityQueue *pq); ...
优先队列(priority_queue)和⼀般队列(queue)的函数接⼝⼀致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最⼩(或者最⼤)的元素。本⽂简要介绍⼀种基于数组⼆叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接⼝说明如下:复制代码代码如下:// ===KeyValue Struct=== typedef struct key_value_...
1、队列queue queue 模板类的定义在<queue>头文件中。 与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类 型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。 定义queue 对象的示例代码如下: queue<int> q1; ...
structcmp {//这个比较要用结构体表示 booloperator()(int&a,int&b)const { returna > b; } }; priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。
Error(" Priority queue size is too small"); H = malloc( sizeof( struct HeapStruct)); if( H = NULL) FatalError(" Out of space"); H->Elements = malloc( ( MaxElements + 1) * sizeof( ElementType)); if( H->Elements == NULL) ...