此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以...
(1)结构体里面不定义变量类型 structcmp{booloperator()(int&a,int&b){returna>b;//最小值优先} }; priority_queue<int,vector<int>,cmp>h;//一定要写vector<int> (2)结构体里面定义变量类型 structnumber{intx;booloperator< (constnumber &a)const{returnx>a.x;//最小值优先} }a[maxn]; priori...
3>用自定义类型做优先队列元素的例子 #include <iostream>#include<queue>usingnamespacestd;//方法1structtmp1//运算符重载<{intx; tmp1(inta) {x =a;}booloperator<(consttmp1& a)const{returnx < a.x;//大顶堆} };//方法2structtmp2//重写仿函数{booloperator() (tmp1 a, tmp1 b) {returna...
#include <functional> struct Person { std::string name; int age; Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {} }; // 自定义仿函数 struct CompareByAge { bool operator()(const Person& p1, const Person& p2) const { return p1.age > p2.age; // 按照年龄从小到大排...
struct compare { bool operator()(int a, int b) { return a > b; // 定义最小堆 } }; int main() { // 创建一个自定义类型的优先队列,使用最小堆 std::priority_queue<int, std::vector<int>, compare> pq_min; // 向优先队列中添加元素 pq_min.push(30); pq_min.push(10); pq_min...
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; //方法1 struct tmp1 //运算符重载< { int x; tmp1(int a) {x = a;} bool operator<(const tmp1& a) const { return x < a.x; //大顶堆 } }; //方法2 struct tmp2 //重写仿函数 { bool operator() (tmp1 a, tmp1 b)...
struct CompareTask { bool operator()(const Task& t1, const Task& t2) { return t1.priority < t2.priority; // 优先级高的排在前面 } }; int main() { std::priority_queue<Task, std::vector<Task>, CompareTask> taskQueue; taskQueue.emplace(1, "Low priority task"); ...
typedef struct HeapStruct *PriorityQueue; PriorityQueue Initialize( int MaxElements) { PriorityQueue H; H = (HeapStruct *)malloc(sizeof(HeapStruct)); if( H == NULL ) cout << "空间不足!" << endl; H->Elements = (int *)malloc( (MaxElements + 1) * sizeof(int) ); ...
(intkey,void*value);voidkey_value_free(KeyValue *kv,void(*freevalue)(void*));// ===PriorityQueue Struct===#definePRIORITY_MAX 1#definePRIORITY_MIN 2typedefstructpriority_queue_structPriorityQueue;structpriority_queue_struct{KeyValue **_nodes;int_size;int_capacity;int_priority; };PriorityQueue...
struct fruit { string name;int price; friend bool operator <(fruit f1,fruit f2) { return f1.price <f2.price; } }; 可以看到,fruit 结构体中增加了一个函数,其中 " friend " 为友元,其具体含义我们不做讨论。 后面的 bool operator<(fruit f1,fruit f2) 对 fruit 类型的操作符 "<" 进行了重载...