不要使用que.size(),因为que.size是不断变化的for(inti=0;i<size;i++){TreeNode*node=que.front();que.pop();vec.push_back(node->val);if(node->left)que.push
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个...
#include<vector> class Vector { private: int x, y, z; public: Vector(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {} }; int main() { std::vector<Vector> vec; vec.push_back(Vector(1,2,3));//2 Vector a(4,5,6); vec.push_back(a);//1 vec.push_back(std::move(a)...
对于std::unordered_map,在平均情况下,插入和删除操作的时间复杂度为O(1),但在最坏情况下(例如发生大量哈希冲突时),时间复杂度可能会退化为O(n)。 排序:如果你需要按照键的顺序遍历元素,那么应该使用std::map。如果你不需要保持任何特定的顺序,并且希望最大限度地提高查找、插入和删除操作的速度,那么应该使用std...
b.push_back(i); } return0; } 绿线 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include<vector> intmain(intargc,char*argv[]){ constintsize=1000000000; std::vector<int>b; b.reserve(size); for(inti=0;i<size;i++){ b.push_back(i); ...
#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;//STL库常用(vector, map, set, pair)#definePB push_back#defineMP make_pair#definepii pair<int,int>#definepdd pair<double,double>#defineF first#defineS second//常量#definePI (acos(-1.0))#defineINF 0x3f3f3f3f//必加#defineGO(i,a,b) for(int...
无序容器 (Unorderde Containers) 包括:unordered_set/unordered_multiset,unordered_map/unordered_multimap. 底层实现:哈希表。在标准库实现里,每个元素的散列值是将值对一个质数取模得到的, 特点: 内部元素无序 在最坏情况下,对无序关联式容器进行插入、删除、查找等操作的时间复杂度会与容器大小成线性关系。这一...
unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。 搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
该章展示了如何在栈上执行push和pop操作,并在队列的情况下描述了enqueue和dequeue操作。为了帮助您理解这些主题,还提供了一些示例,包括汉诺塔游戏和模拟具有多个顾问和呼叫者的呼叫中心的应用程序。 第四章,字典和集合,侧重于与字典和集合相关的数据结构,这使得将键映射到值,执行快速查找,并在集合上执行各种操作成为...
解析代码:(和map一样用)(以下代码改成map也能过,OJ平均效率低一些,后面就知道了) class Solution {public:int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv....