map和unordered_map的区别vector的erase的复杂度,erase之后迭代器失效怎么办,这个真是我盲区了,查了才知道erase可以返回下一个迭代器vector的emplace_back底层实现,扯了一下用完美转发然后emplace_back内部会构造vector的push_back的时间复杂度,平均是O(1),假设两倍扩容,用无穷级数可以推导出来———三天后凉凉,不匹配...
不要使用que.size(),因为que.size是不断变化的for(inti=0;i<size;i++){TreeNode*node=que.front();que.pop();vec.push_back(node->val);if(node->left)que.push
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个...
d.push_front(0); // 在头部插入元素 d.push_back(4); // 在尾部插入元素 for (int i : d) { cout << i << " "; // 输出:0 1 2 3 4 } return 0; } 5.请你说明一下STL底层数据结构实现? 6.请你说说map和set区别差异? 差异 1.map 存储键值对的数据。 键(key)是唯一的,每个键对应...
2.map map 的底层实现是一棵红黑树(Red-Black Tree),它是一种自平衡二叉查找树。在红黑树上进行插入、删除和查找操作的时间复杂度均为 O(log n)。 3.unordered_map unordered_map 的底层实现是一个哈希表(Hash Table)。当向 unordered_map 中添加元素时,会计算每个元素的哈希值,并将其放入对应的桶中。多个...
vector的push_back 操作会调用CBITMAP的复制构造函数! 而CBITMAP是从CObject派生,没有实现其复制构造函数。具体点:push_back 的实现:push_back(val){ _vec[last] = val; ===>这里有个复制构造函数调用,!} 而CObject类(MFC源码)里只声明了 private:CObject(COjbet& right);CObject...
插入和删除时间:对于std::map,插入和删除操作的时间复杂度为O(log n),其中n是元素的数量。对于std::unordered_map,在平均情况下,插入和删除操作的时间复杂度为O(1),但在最坏情况下(例如发生大量哈希冲突时),时间复杂度可能会退化为O(n)。 排序:如果你需要按照键的顺序遍历元素,那么应该使用std::map。如果你...
这里不能断言是否为空指针,因为没有数据的时候头节点的指向的地方就是空指针,所以空指针我们也要打印(因为更形象,实际上并不需要打印NULL) //linked.c void SListPrint...= cur->next; } printf("NULL\n");//打印末尾的NULL } 头插尾插下面这些函数都是在linked.c文件中 尾插 void SListPushBack(ct*...
优点:降低了分配内存的时间复杂度,O(log(n))。 缺点:增加了释放内存的时间复杂度,O(log(n))。 3.2 内存池运行状态转移图 绿色表示未使用的内存,红色表示已经使用的内存。其中每个block表示64B,这个值可以根据具体需要设定。 初始化 图8 内存池初始化状态 ...
该章展示了如何在栈上执行push和pop操作,并在队列的情况下描述了enqueue和dequeue操作。为了帮助您理解这些主题,还提供了一些示例,包括汉诺塔游戏和模拟具有多个顾问和呼叫者的呼叫中心的应用程序。 第四章,字典和集合,侧重于与字典和集合相关的数据结构,这使得将键映射到值,执行快速查找,并在集合上执行各种操作成为...