host 在 CPU 调用函数,函数在 CPU 执行(同步) 函数的调用方式 CUDA 在 C 语言的基础上添加了三个关键字区分三种不同的函数,我们现在需要这样声明: __global__ void MyFunc(float func_input) { // DO SOMETHING } __host__ void MyFunc(int func_input) { // DO SOMETHING } __device__ void MyFunc...
// CHECK(cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev)); // 获取deviceProp结构体 cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev); // 获取deviceProp结构体 printf("Using Device %d: %s\n", dev, deviceProp.name); // CHECK(cudaSetDevice(dev)); // 设置device cudaSetDevice(dev); // 设置device // 设置...
#include<cuda_runtime.h>// 包含cuda运行时系统的头文件#include<stdio.h>// 包含标准输入输出函数的头文件#include// 包含时间函数的头文件#include<sys/timeb.h>// 包含时间函数的头文件//#define CHECK(call) // 定义CHECK宏函数voidinitialData(float*ip,intsize){// 为随机数生成不同的种子time_tt;...
cudaDeviceProp数据类型针对函式cudaGetDeviceProperties定义的,cudaGetDeviceProperties函数的功能是取得支持GPU计算装置的相关属性,比如支持CUDA版本号装置的名称、内存的大小、最大的thread数目、执行单元的频率等。如下所示: struct cudaDeviceProp { char name[256]; // 识别设备的ASCII字符串(比如,"GeForce GTX 940M"...
(4)参数S是一个cudaStream_t类型的可选参数,初始值为零,表示该核函数处在哪个流之中。 7.CUDA存储系统 解析:每个线程拥有独立的寄存器(register)和局部存储器(local memory);每个线程块拥有独立的共享存储器(shared memory);所有线程都可以访问全局存储器(global memory),以及只读存储器常量存储器(constant memory...
一个CUDA 程序,我们可以把它分成3个部分: 第1部分是:从主机 (host) 端申请 device memory,把要拷贝的内容从 host memory 拷贝到申请的 device memory 里面。 第2部分是:设备端的核函数对拷贝进来的东西进行计算,来得到和实现运算的结果,图4中的 Kernel 就是指在 GPU 上运行的函数。
在Host(CPU)中,我们一般适用malloc 和 free 来分配和释放内存,但这样分配的内存无法直接被Device(GPU)访问,所以在这里我们用cudaMallocManaged 和 cudaFree 两个函数来分配和释放同时可被 Host 和 Device 访问的内存。如下例所示: // CPUint N = 10;size_t size = N * sizeof(int);int *a;a = (int ...
在C语言中使用CUDA时,可以通过以下步骤实现异步执行: 1. 包含必要的头文件: #include <cuda_runtime.h> 2. 定义一个CUDA内核函数(例如,一个简单的向量加法): __global__ void vectorAdd(const float *A, const float *B, float *C, int numElements) { ...
CUDA C是在C语言基础上增加了GPU编程特性的语言。CUDA C程序通常包含两部分:主机代码(Host Code)和设备代码(Device Code)。主机代码在CPU上运行,负责程序的流程控制和数据的输入输出;设备代码在GPU上运行,负责执行大规模的并行计算任务。 2.1 主机代码和设备代码 主机代码和设备代码通过函数调用的方式进行交互。设备代...