#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key ...
可以使用unordered_map来定义,同时需要使用#include <unordered_map>。当需求上无需排序,或者在刷题时想要提升算法运行速度,可以使用这个。 其可使用的方法和map基本完全相同。 其存放顺序随机。(好像是借由Hash表实现的) 1unordered_map <string,string> m;...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
string,set, zset, Iist,hash 分布式锁的实现 Lua脚本解决ACID原子性 Redis事务的ACID性质分析 Redis协议与异步方式 Redis协议解析 特殊协议操作订阅发布 手撕异步redis协议 存储原理与数据模型 string的三种编码方 式int, raw, embstr 双向链表的list实现 字典的实现,hash函数 解决键冲突与rehash 跳表的实现 与数据论...
unordered_ _map stl容器 hash的用法与原理 shared_ ptr,unique_ ptr basic_ regex,sub_ match 函数对象模板function, bind 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式 atomic的用法与原理 thread_ local 与condition_ var iable 异常处理exception_ _ptr
(无) 复杂度 平均与容器大小成线性,最坏情况成平方。 注意 rehash(0)可用于强制无条件的重哈希,例如在通过临时增加max_load_factor()暂停自动重哈希之后。 参阅 reserve 为至少为指定数量的元素预留存储空间。 这会重新生成哈希表。 (公开成员函数)
: unordered_map(init, bucket_count, hash, key_equal(), alloc) {} (5) (C++14 起) 从各种数据源构造新容器。可选的以用户提供的 bucket_count 为用于创建的最小桶数,以 hash 为哈希函数,以 equal 为比较关键的函数,和以 alloc 为分配器。 1) 构造空容器。设置 max_load_factor() 为1.0 。
operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=() 以前可用于 std::unordered_map 和stdext::hash_map 系列容器,但它们的实现不管用。 这些非标准运算符已在 Visual Studio 2012 中的 Visual C++ 中删除。 此外,已扩展 std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 的实现,以涵盖 std...
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。 十三、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ?
map/hash(unordered_map)都是标准的stl,而avl和btree是很多年前写的,现在公司内多个核心项目中都在...