std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::hash_function std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::key_eq operator==,!=(std::unordered_map) std::swap(std::unordered_map) std::erase_if (std::unordered_map) std::unordered_map 的推导指引 std::priority_queue std::span...
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
void HashTable::insert(Key key, Value value) {int hashValue = hashFunction(key);// 处理哈希冲突while (table[hashValue] != nullptr && table[hashValue]->key != key) {hashValue = (hashValue + 1) % tableSize; // 线性探测}table[hashValue] = new Node(key, value);} 正如《C++编程思...
需要通过Hash表的并发读写来优化速度,而std::map和std::unordered_map并非线程安全,如果一定要用只能...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。
unordered_map 的内部实现是 hash 表。其具有如下性质: 查找、插入、删除的平均时间复杂度可达到O(1) 哈希表的建立比较耗费时间,占用内存相比红黑树要高 一般情况下会使用 map,因为 unordered_map 的构建费时。对于查找问题,unordered_map 会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑优先用 unordered_map。 问题拓展...
set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使用的是拉链法,通过在不同桶中新建节点...
unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multimap 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 STL 算法算法...
operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=() 以前可用于 std::unordered_map 和stdext::hash_map 系列容器,但它们的实现不管用。 这些非标准运算符已在 Visual Studio 2012 中的 Visual C++ 中删除。 此外,已扩展 std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 的实现,以涵盖 std...
映射:hash_map、hash_multimap(与 unordered_map、unordered_multimap 相同) 集合:hash_set、hash_multiset(与 unordered_set、unordered_multiset 相同) 2.1.2 Lockfree 的容器 (“lock-free”翻译成“锁无关”会引发歧义,所以俺直接用洋文) Boost.Lockfree ...