cout << "set1 and set2 have the same sorting criterion" << endl; else cout << "set1 and set2 have the different sorting criterion" << endl; } void fill(IntSet &set) { set.insert(4); set.insert(7); set.insert(5); set.insert(1); set.insert(6); set.insert(2); set.insert...
一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
int __bf, int __val){__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) |/(((__val) << (bs ## __bf))& (BIT_MASK(__bf)))}SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,ReGISterNumber);
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
Set(集合)属于关联式容器,也是STL中最实用的容器,关联式容器依据特定的排序准则,自动为其元素排序。Set集合的底层使用一颗红黑树(可能读者对此不太了解,等但学到树论与图论的章节的时候就会明白原因),其属于一种非线性的数据结构,每一次插入数据都会自动进行排序,注意,不是需要排序时再排序,而是每一次插入数据的时候...
1.选择排序 2.冒泡排序 3.插入排序 4.快速排序 5.归并排序 6.桶排序 7.堆排序 8.希尔排序 具体的思想本猿就不展开讲啦,现在C语言应用的场景大多数在服务器和嵌入式设备,服务器数据量大,嵌入式设备资源有限 两者是对时间复杂度和空间负责度的两个极端。
时间复杂度:主要在(L,Qth)在set的插入和删除,每个(L,Qth)有且只做一次,O(QlogQ), ,QlogQ就是 时间复杂度这样子。 空间复杂度:vector数组保存(K,L,Qth),set数组保存(L,Qth),O(Q)。 代码实际上不长哈,就是有点耗脑。 因为很久没写set这类reverse的代码了,写起来很难受,这个地方卡了很长时间。
if ((1)) setState(OPENING); else if ((2)) setState(CLOSING); else if ((3)) setState(STAYOPEN); } void timeout(){ //发生timeout事件时进行状态转换 if (state == OPEN) setState(CLOSING); } void complete(){ //发生complete事件时进行状态转换 if (state == OPENING) setState(OPEN)...
map 拥有键值(key)和实值(value),依据键值自动排序。不允许两个元素拥有相同的键值。以 RB-tree 为实现基础。 mutltiset 和 multimap 与 set 和 map 相同,区别在于允许键值相同。 hashtable 开链方式的散列表,表格重建(当链中的节点超过表格大小时重建整个表格)。