enum{ BELL = '\a', BACKSPACE = '\b', HTAB = '\t', RETURN = '\r', NEWLINE = '\n', VTAB = '\v', SPACE = ' '};enum BOOLEAN { FALSE = 0, TRUE } match_flag;void main(){ int index = 0; int count_of_letter = 0; int
RETURN = '\r',NEWLINE = '\n',VTAB = '\v',SPACE = ' '};enum BOOLEAN { FALSE = 0, TRUE } match_flag;void main(){int index = 0;int count_of_letter = 0;int count_of_space = 0;char str[] = "I'm Ely efod";match_flag = FALSE;for(; str[index] != '\0'; index++)...
enum BOOLEAN { FALSE = 0, TRUE } match_flag; void main() { int index = 0; int count_of_letter = 0; int count_of_space = 0; char str[] = "I'm Ely efod"; match_flag = FALSE; for(; str[index] != '\0'; index++) if( SPACE != str[index] ) count_of_letter++; else...
enum { sun , mon ,tue , wed , thu , fri , sat }workday; 枚举变量workday的值只能在枚举元素sun,mon, .… sat之间取其中一个,不能超出这个范围。 枚举类型使用时需注意以下几点: 1.枚举元素是常量,有固定的值,不能将其作为变量使用 例如: sun=0; mon = 1 错误,不能为枚举元素赋值 2.每一个...
一、关键字enum的定义 enum是C语言中的一个关键字,enum叫枚举数据类型,枚举数据类型描述的是一组整型值的集合(这句话其实不太妥当),枚举型是预处理指令#define的替代,枚举和宏其实非常类似,宏在预处理阶段将名字替换成对应的值,枚举在编译阶段将名字替换成对应的值, ...
在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count 2 枚举 2.1 定义 枚举语法定义格式为: enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……}; 示例: enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN }; 注意:第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前...
全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount。即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。此规则还可避免局部变量和全局变量同名而引起的问题。静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst。即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。对枚举类型(enum)中的变量,...
("%d %d %d /n", yesterday, today, tomorrow); 输出:2 3 30 3.3使用枚举型变量# include<stdio.h>enumbell = 7a;backspace = 7bhtab= 7treturn = 7r*,newline = 7”,vtab= 7vspace=' *;enum boolean false = 0, true matchlag;void main()int index = 0;int count_of_letter = 0;int...
在swift中,枚举的创建方式如下所示,如果没有指定枚举值的类型,那么enum默认枚举值是整型的 <!--1、写法一--> enum Weak{ case MON case TUE case WED case THU case FRI case SAT case SUN } <!--2、写法二--> //也可以直接一个case,然后使用逗号隔开 ...
C语言学习015:联合(union)与枚举(enum) 联合 联合和结构的区别是,结构会为每个字段申请一片内存空间,而联合只是申请了一片内存空间然后所有字段都会保存到这片空间中,这片空间的大小由字段中最长的决定,下面我们就开始定义一个联合 1//联合的定义2typedef union{3shortcount;4floatweight;5floatvolume;6} quantity...