类成员函数指针: "return_type (class_name::*ptr_name)(para_types)" 类数据成员指针: "type class_name::* ptr_name"; C/C++: 1classDemo2{3public:4Demo():data(100)5{67}8intdata;9intshow(inta,intb)10{11returna+b;12}13};14151617intmain(intargc,char**argv)18{19Demo A;20Demo* B...
其实原因跟上面单继承比较类似:「对于pA和pB指针,在这样的内存布局情况下,无论指向的位置是独立的类A(类B)的实例,还是嵌入在派生类里面的一部分,都可以看成是完整的类A(类B)的实例」。 有虚函数的多继承 在上一节里面我们考虑的基类都是没有虚函数的,本小节我们考虑下面几种虚函数存在的情况的内存布局以及对...
int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (int, int),即函数的参数是两个int型,返回值也是int型。 二、成员函数指针 成员函数指针是指可以指向类的非静态成员函数的指针。类的静态成员不属于任何对象,因此无须特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有什么区别。
在static成员函数中传递类本身的指针,就可以在内部调用这个指针的具体动作(做一下强制转换)。 由于static成员函数本身的作用域是属于类的public/protected的,所以它既能被外部调用,也能直接使用类内部的/public/protected/private成员。 这解决了不能通过C的函数指针直接调用C++的类普通public成员函数的问题。 以下是一...
一、函数指针做结构体成员: 结构体内不可以放函数,但是可以放函数指针。 int sum(int a,int b) { return a + b; } structNode { int a; int ( * p)( int a, int b); / / 成员是函数指针 } no = { 12, sum }; 二、结构体的大小: ...
int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (int, int),即函数的参数是两个int型,返回值也是int型。 二、成员函数指针 成员函数指针是指可以指向类的非静态成员函数的指针。类的静态成员不属于任何对象,因此无须特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有什么区别。
反问: 对象岂不是没有空指针! 如果不new处理 ,不走构造函数?? 可以在堆上创建也可以在栈上创建! 很重要: 如果是栈,对象在方法执行完释放了, 容易调用析构函数, 同时变量会被释放! 会产生很大问题(严重) 4. 类成员函数 成员函数可以声名, 成员函数也可以定义!
类成员函数指针转换成..我想要将 C++的成员函数指针 转换成 C语言的普通函数指针,它提示转换无效,用 reinpreter_cast 转也不行;这个成员函数要用到类的私有成员,所以不想写 static,怎么办
typedefvoid(className::*pFunc)(int);// 控制轴旋转的函数指针类型pFunc jointRotate[6];// 控制轴旋转的函数指针数组 赋值的时候注意: 成员函数地址为&类名::成员函数名,与C语言风格相比,C++必须要加&符号 pFunc jointRotate[6]={&className::J1Rotate,&className::J2Rotate,&className::J3Rotate,&className...