C++ 成员函数赋值给C 的函数指针的采坑录 最近做一个banana Pi M1+的硬解码器封装成类的时候,由于是依赖ffmpeg的,而ffmpeg是C 实现的,本来demo 都是直接用C写的,测试也没有问题,想着封装也不会有问题,至少自己对C++类还是比较理解的(至少用于封装Android SDK还是很多次了)。 就开始封装吧,我就直接把用到的...
函数指针func指向一个接受void*类型参数的函数。 在main函数中,我们创建了一个MyStruct对象obj,并将其成员变量value设置为10,将函数myFunction赋值给func成员变量。 接下来,我们通过调用obj.func(&obj)将_self传递给赋值给指针的函数。在myFunction函数中,我们将self参数转换为MyStruct*类型,并访问了value成...
C语言给结构体指针赋值 我们借助下面的一段代码来了解结构体指针的赋值方式:struct ucode { char u1; int u2; }; void main () { struct ucode a,*p; p=&a; p->u1='c'; p->u2=89; printf("%c %d\n",a.u1,a.u2); } 上面代码的输出结果和【示例1】的结果一样。【示例2】指针变量自身的...
c++在某一个对象调用某个成员函数的时候,把这个对象的地址,隐式地作为这个函数的参数,传给了成员函数,所有可以在没成员函数里显示的使用this指针。 可以用下面的程序验证上面的理论。 打印类占用内存的大小和对象占用内存的大小,就可以看出来,只有成员变量占用的内存空间(注意,内存对齐)。 #include<iostream>using na...
定义了一个名为MyStruct的结构体,它包含一个整型成员x和一个函数指针func。然后,我们定义了一个名为square的函数,该函数接受一个整型参数并返回它的平方。在main函数中,我们创建了一个MyStruct类型的变量s,并为其成员赋值。我们将函数指针s.func指向square函数,然后通过结构体中的函数指针调用该函数。最后,我们打印...
还有一点:C语言中的一切函数调用中,实参传递给形参的机理都是“按值传递(pass by value)”的,如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。 指针是什么? 我们指知道:C语言中的数组是指 一类 类型,数组具体区分为 int 类型数组,double类型数组,char数组 等等。同样指针 这个概念也泛...
//给函数指针赋值 point = add; //使用函数指针 int result= point(12,5); printf("result=%d\n",result); system("pause"); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 输出的结果就是12+5=17;可以理解为把add函数的地址赋值给point,所以调用add和poi...
还有一点:C语言中的一切函数调用中,实参传递给形参的机理都是“按值传递(pass by value)”,如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。 指针是什么? 我们指知道:C语言中的数组是指 一类 类型,数组具体区分为 int 类型数组,double类型数组,char数组 等等。同样指针 这个概念也泛指...
我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: int * 是指向int类型的指针; in...
将std::function对象赋值给C函数指针是一种将C++函数对象转换为C函数指针的技术。std::function是C++11引入的一个通用函数封装器,可以用于存储、复制和调用任何可调用对象(函数、函数指针、成员函数指针、lambda表达式等)。 要将std::function对象赋值给C函数指针,需要满足以下条件: C函数指针的类型必须与std::funct...