我们有如下内存布局,指针p指向第一个数据的位置: 如果类A里面有虚函数,那么类的实例第一个数据会是虚指针 class A { char c; int i; virtual char getChar() const noexcept { return c; } }; 内存布局如下,指针p指向虚表指针所在的位置: 这里有两点是值得我们注意的: 数据的排列是按照声明顺序进行排列的...
在static成员函数中传递类本身的指针,就可以在内部调用这个指针的具体动作(做一下强制转换)。 由于static成员函数本身的作用域是属于类的public/protected的,所以它既能被外部调用,也能直接使用类内部的/public/protected/private成员。 这解决了不能通过C的函数指针直接调用C++的类普通public成员函数的问题。 以下是一...
成员函数指针用于指向类的成员函数。定义和使用成员函数指针需要使用特定的语法。 定义: class MyClass { public: void member_function(int a, int b) { std::cout << "Member function: a = " << a << ", b = " << b << std::endl; } }; // 定义指向MyClass成员函数的指针 void (MyClass...
建议通过typedef的方式提前定义好函数指针的类型,然后在定义数组,增加可读性 注意:指向成员函数的函数指针变量的定义pFunc要将类名::*变量名用()括起来 typedefvoid(className::*pFunc)(int);// 控制轴旋转的函数指针类型pFunc jointRotate[6];// 控制轴旋转的函数指针数组 赋值的时候注意: 成员函数地址为&类名...
2. C++中的函数指针 C++向下兼容C,所以前面C中函数指针的声明、定义、初始化和调用都可以用于C++,但是C++增加了类,有了类成员函数,类成员函数又分静态的和非静态的。这样函数指针的使用就变得更加复杂了,下面一一叙述。 非静态成员函数指针 简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配...
文章目录指针与变量指针与数组指针与函数指针与对象指向类的非静态成员的指针指向类的静态成员的指针void类型的指针指向常量的指针变量指针常量指针与变量int p; //这是一个普通的整型变量.int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指
int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (int, int),即函数的参数是两个int型,返回值也是int型。 二、成员函数指针 成员函数指针是指可以指向类的非静态成员函数的指针。类的静态成员不属于任何对象,因此无须特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有什么区别。
一、函数指针介绍 函数指针指向某种特定类型,函数的类型由其参数及返回类型共同决定,与函数名无关。举例如下: intadd(intnLeft,intnRight);//函数定义 1. 该函数类型为int(int,int),要想声明一个指向该类函数的指针,只需用指针替换函数名即可: int(*pf)(int,int);//未初始化 ...
指针变量 和 指向关系 用来保存 指针(地址) 的变量,就是指针变量。如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。 上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。
int*p1=#int*p3=p1;//通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num。 「空指针」 指向空,或者说不指向任何东西。在C语言中,我们让指针变量赋值为NULL表示一个空指针,而C语言中,NULL实质是 ((void*)0) , 在C++中,NULL实质是0...