我们有如下内存布局,指针p指向第一个数据的位置: 如果类A里面有虚函数,那么类的实例第一个数据会是虚指针 class A { char c; int i; virtual char getChar() const noexcept { return c; } }; 内存布局如下,指针p指向虚表指针所在的位置: 这里有两点是值得我们注意的: 数据的排列是按照声明顺序进行排列的...
1.函数指针概念 在C语言中,函数也是一种数据类型,可以像变量一样进行存储和操作。函数指针是指向函数的指针变量。它是一种特殊的指针,用于存储函数的首地址,从而可以调用该函数。通过使用函数指针,可以实现函数的动态绑定,并且可以在运行时根据需要选择要调用的函数。2.函数指针定义 函数指针的定义通常采用以下形式...
// dog_speak函数传递给Dog对象的Animal成员的”函数指针“成员 printf("I am a dog and %s is wang wang wang!\n", animal->name); } Dog*create_dog(char* name,charsex){ // 创建一个Dog对象,返回指向此对象的指针 Dog* dog = (Dog*)(malloc(sizeof(Dog))); dog->animal.name = name; dog...
建议通过typedef的方式提前定义好函数指针的类型,然后在定义数组,增加可读性 注意:指向成员函数的函数指针变量的定义pFunc要将类名::*变量名用()括起来 typedefvoid(className::*pFunc)(int);// 控制轴旋转的函数指针类型pFunc jointRotate[6];// 控制轴旋转的函数指针数组 赋值的时候注意: 成员函数地址为&类名...
2. C++中的函数指针 C++向下兼容C,所以前面C中函数指针的声明、定义、初始化和调用都可以用于C++,但是C++增加了类,有了类成员函数,类成员函数又分静态的和非静态的。这样函数指针的使用就变得更加复杂了,下面一一叙述。 非静态成员函数指针 简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配...
函数类型 (标志符 指针变量名) (形参列表); 就像某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。 这样,我们就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。 举个例子来说明吧: int*pfun(int,int); ...
指针变量 和 指向关系 用来保存 指针(地址) 的变量,就是指针变量。如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。 上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。
Int (*p)(int); //从P 处开始,先与指针结合,说明P 是一个指针,然后与()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的int 结合,说明函数有一个int 型的参数,再与最外层的int 结合,说明函数的返回类型是整型,所以P 是一个指向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针 ...
我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: int * 是指向int类型的指针; in...
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。所以,标准C中的结构体是不允许包含成员函数的,当然C++中的结构体对此进行了扩展。那么,我们在C语言的结构体中,只能通过定义函数指针的方式,用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的。