【开源框架】如何掌握一门框架,从skynet说起1. skynet 解决问题的思路:actor、消息、协程2. skynet 核心开发技能:c/lua接口编程、服务开发、组件开发3. skynet 的开发思路:游戏演示, 视频播放量 84、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 5、转发人数 0, 视频作
【游戏开发】如何掌握一门框架,从skynet说起|actor|消息|协程|c/lua接口编程|服务开发|组件开发|skynet的开发思路 21播放 · 总弹幕数02022-04-14 15:57:451 投币1 分享 稿件投诉 未经作者授权,禁止转载 资料领取直通车:https://docs.qq.com/doc/DTWtCVkRFUUxldUh1 收藏整理的更多LINUX免费文档,...
此外原版的Lua接口是几乎完全依赖tolua++自动生成的,导出了很多没有意义的接口,并生成很多冗余的绑定代码,并且tolua++的绑定机制也太过于通用化,没有很好地利用Cocos2d-x的特性。 所以一方面为了精简核心框架,另一方面又提供更加深度定制的辅助框架,优化Lua绑定代码,我渐渐地竟然写出了这样一个分支版本来。 ...
ToLua 是一个用于在 Unity 中为 Lua 提供 C# 语言绑定的框架。通过 ToLua,你可以方便地将 C# 代码暴露给 Lua 脚本,并在 Lua 脚本中调用 C# 类、方法和属性。 更新流程 原理:使用AssetBundle进行资源的更新,而由于lua运行时才编译的特性,所以lua文件也可以被看成是一种资源文件(与fbx、Image等一样)可以打进ab...
C#下实现Luat Task框架功能,包括定时器、多任务功能。C# with Luat Task framework, include timer and multitask, support .net core. - chenxuuu/LuaTask-csharp
这个数组的每个item都相当于一个key-value结构,包含两个属性{"(lua调用时使用的函数名)",C定义函数名(函数指针)},这个数组就是用来指定此C库的各个函数以及他们在lua中被调用时对应使用的接口名称(注意:最后一个item必须是{NULL, NULL},不可缺少)。
C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而实现更复杂的功能。...C语言调用luajit 在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方
学习基于lua语言的框架设计基础、理论、开发实践等技能,成为一名优秀的游戏框架设计师! 课程简介 热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带...
Evmongoose是一个异步的、基于事件框架(libev)的集成多种协议的嵌入式网络库,包括:TCP、HTTP、WebSocket、MQTT等等。 它基于 mongoose和libev实现,并且支持Lua API。Evmongoose支持高度的可定制化来扩展你的应…