1、事件(event)是一个非常重要的概念,我们的程序时刻都在触发和接收着各种事件: 鼠标点击事件,键盘事件,以及处理操作系统的各种事件。所谓事件就是由某个对象发出的消息。比如用户按下了某个按钮,某个文件发生了改变,socket ±有数据到达。触发事件的对象称作发送者(sender),捕获事件并且做出响应的对象称作接收者( ...
我做的是一个简单异步事件,根据信号触发对应事件,实现原理很简单:1.绑定信号和对应的回调函数; 2.检测信号队列或者链表,若有信号触发,便取出链表中的节点处理对应的回调函数。本设计中采用是双向链表存储信号,为了方便(偷懒),就不自己造链表的轮子了,这里使用 Linux 内核源码中的双向链表(list.h)。 1.结构体定义...
1 使用单例模式, 全局运行一个实例一个线程, 顺序执行触发的事件 2 使用信号量, 仅当有值时触发线程顺序执行, 并不是瞬间执行的 3 触发事件是非阻塞的 4pfifo是类似与唤醒缓冲队列, 在一个线程读取一个线程写入的情况下是安全的 问题: 在wait第一次挂起之前会不会先判断一下条件呢? 笔者并不清楚, 所以需要...
从执行结果中我们可以看出,在事件被触发后,订阅者成功接收到了发布者发布的事件内容,并进行自动响应,而我们在此过程中从未显式调用订阅者的任何方法,这也是事件模型的本质意义:从发布到订阅。在微软官方文档中提到,事件是一种特殊的多播委托,只能从声明它的类中进行调用。客户端代码通过提供对应在引发事件时调用...
1.onkeypress; 按下字符键触发 2.onkeydown; 按下任意键触发 先来看onkeypress和onkeydown: 运行结果如下: altKey、ctrlKey、shiftKey; 也是键盘事件的属性 //返回布尔值true或者false来判断是否按了某一个键 来看一下使用方法: 运行结果如下: evt.keyCode; 判断是否按了某个键 ...
在上面的代码中,我们定义了一个 handle_event 函数,它接受两个参数:一个事件类型和一个函数指针。如果函数指针不为空,则会调用指定的函数。在 main 函数中,我们分别调用 handle_event 函数来触发两个事件,其中第一个事件注册了一个回调函数 callback_function,第二个事件没有注册回调函数。函数参数化 函数...
函数指针方式是指通过函数指针实现状态转移和执行相应操作,其主要实现方式为将状态和触发事件作为函数指针的参数,状态转移和操作函数通过函数指针调用完成。函数指针方式适用于状态转移和操作多且异构的情况。 3. 状态机的应用实例 以嵌入式温度控制系统为例,介绍状态机的应用实例。
触发器是数据库中的一种特殊对象,用于在特定事件(如插入、更新或删除)发生时自动执行一些操作,在C语言中,我们可以通过编写函数来实现触发器的功能,以下是一个简单的示例,展示了如何在C语言中实现一个触发器。 (图片来源网络,侵删) 我们需要定义一个结构体来表示触发器,这个结构体将包含触发器的名称、类型(插入、...
在dbeaver中,有很多地方能去触发ctrl + c 快捷键方式进行复制内容,比如: 在查询管理器中选中列进行ctrl + c 快捷复制选中内容。 先看注册事件代码: 在/org.jkiss.dbeaver.ui.editors.sql/src/org/jkiss/dbeaver/ui/controls/querylog/QueryLogViewer.java 类中 408行代码 ...
实际上本质是,获取了事件包含的System.EventHandler类型委托,并调用了委托自带的触发方法Invoke。 这里OrderCompleted.Invoke(this, e)其实最终变成了 namespaceSystem{ [Serializable] [ComVisible(true)]publicdelegatevoidEventHandler(objectsender, EventArgs e); ...