FlexibleButton 是一个基于标准 C 语言的小巧灵活的按键处理库,支持单击、连击、短按、长按、自动消抖,可以自由设置组合按键,可用于中断和低功耗场景。 该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。 另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通...
可以用FlexibleButton表示。 FlexibleButton 是一个基于标准 C 语言的小巧灵活的按键处理库,支持单击、连击、短按、长按、自动消抖,可以自由设置组合按键,可用于中断和低功耗场景。 该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取...
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。 写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦...
·按键ID ·按键引脚电平读取函数 ·事件回调函数 ·设置按键按下的逻辑电平 ·设置短按事件触发的起始 tick ·设置长按事件触发的起始 tick ·设置长按保持事件触发的起始 tick flex_button_register在初始化时进行调用,如:左右滑动查看全部代码>>> staticvoiduser_button_init(void){int i;memset(&user_button...
一.键盘事件 onkeydown: 按下键盘时触发 onkeypress: 按下有值的键时触发 注意: onkeypress按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发对于有值的键...,按下时先触发 keydown 事件,再触发这个事件 onkeyup:松开键盘...
case按键按下状态: if(IO读取为高电平) 按键状态=后沿抖动; break; case后沿抖动状态: if(IO读取为高电平) 按键状态=按键弹起; break; default:按键状态=按键弹起; } } 状态机编程建议 巧妙的使用结构体和枚举一方面可以便于扩展和维护状态机的状态和事件,另一方面可提高程序的可读性。假设有3种状态(状态数可...
该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 三行按键扫描算法。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该...
如果对前一部分中提到的"Windows向应用程序发送了一条消息"有较为深刻的理解的话, 那么此时你应该能够明白了, 所谓的响应键盘的按键事件不过也是处理系统发来的按键消息罢了。 当然, 的确是这样, 当有按键被按下时系统就会向应用程序发送一个按键被按下的消息, 在发来的消息中的wParam字段中包涵有有关按键被按...
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。 写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦...
uint16_t short_press_start_tick; //设置短按事件触发的起始 tick uint16_t long_press_start_tick; //设置长按事件触发的起始 tick uint16_t long_hold_start_tick; //设置长按保持事件触发的起始 tick uint8_t id; //当多个按键使用同一个回调函数时,用于断定属于哪个按键 uint8_t pressed_logic_le...