事件触发器函数必须使用"version 1"函数管理接口。 当通过事件触发器管理调用一个函数的时候,并不传递任何正规参数,而是传递一个"context"指针指向EventTriggerData结构。 C函数可以检查它们是从事件触发器管理调用还是通过执行宏: CALLED_AS_EVENT_TRIGGER(fcinfo) 扩展到: ((fcinfo)->context != NULL && IsA((fcin...
// 执行触发器 void execute_trigger(Trigger trigger) { printf("Executing trigger: %s ", trigger.name); trigger.action(); } 现在,我们可以创建一个触发器,并将其注册到数据库中,我们可以创建一个在插入数据时打印一条消息的触发器: void print_insert_message() { printf("Data inserted successfully! "...
事件触发器函数必须使用“版本 1”的函数管理器接口。 当一个函数被事件触发器管理器调用时,向它传递的并不是普通参数, 而是一个指向EventTriggerData结构的“context”指针。C 函数可以通过执行以下宏来检查它是否 被事件触发器管理器调用: CALLED_AS_EVENT_TRIGGER(fcinfo) 这个宏会被扩展为: ((fcinfo)->context...
WinCC有3个编辑脚本动作的入口:(1)画面对象的属性任务;(2)画面对象的事件任务;(3)全局脚本编辑器。3者都能进入脚本编辑界面,但却各有不同之处。 1、画面对象的属性任务和事件任务 画面对象的属性任务和事件任务都可以组态成"C动作",二者的不同之处...
触发器的作用是什么? 触发器的作用是什么? 答:触发器是一种特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的。 可以强化约束,维护数据的完整性和一致性。 可以跟踪数据库内的操作,不允许未经许可的更新和变化。 可以联级运算。 父主题: FAQ 来自:帮助中心 查看更多 → 触发器的作用是什么? 触发器的作用是...
本例中的按钮事件动作的触发器即为鼠标的点击动作,鼠标点击按钮一次,动作被触发一次,动作内的代码就会执行一次;再次点击,则再次执行。 驼子以为,要想理解脚本动作的执行过程,从事件任务响应开始学起是个不错的选择,它无需我们额外的分配触发器,却能很清晰的捋顺动作的执行过程。
触发器在数据库里以独立的对象存储,它与存储过程和函数不同的是,存储过程与函数需要用户显示调用才执行,而触发器是由一个事件来启动运行。即触发器是当某个事件发生时自动地隐式运行。并且,触发器不能接收参数。ORACLE事件指的是对数据库的表进行的INSERT、UPDATE及DELETE操作或对视图进行类似的操作。ORACLE将触发器...
图2所示,为脚本的执行过程。WinCC脚本的核心是动作。动作通过触发器触发来相应事件或改变画面中对象的属性等;函数则是一段特定功能的代码,它本身并不能参与到WinCC的动态响应中去,动作在需要的时候,调用某个函数来实现既定功能。 一个动作触发后,会执行...
用'C动作'组态'事件任务',则无需指定'触发器',事件本身即为该动作的触发器。 2、'全局脚本编辑器'下编辑动作 在'全局脚本编辑器'下,编写的'C动作'也需要指定'触发器'后,动作才能执行,方法见图2所示。另外,与画面对象的'属性任务'及'事件任务'不同,在全局脚本编辑器中编写的动作用于处理独立于画面的后台任...
第一种形参为二维数组声明 void function(int a[m][n]);//函数声明 void function(int a[][n]);//不论多少维数组,第一维都可省略。...第二种形参为数组指针 (其实只是 声明定义 与第一种不同,其他一样) 声明 void function(int (*a)[n])...