C语言困惑 - 变量与类型同名问题 #include <stdio.h>typedefint(*pfun)(inta,intb);intf(inta,intb) {returnprintf("%d\n",a+b); }intmain(void) { pfun pfun=f; pfun(1,2);return0; } 上面C语言片段中: pfun pfun = f; pfun(1,2); 有问题么? 为什么? 女孩不哭 @ 2013-05-11 20:58:...
1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
int *a;这里第一个宏名a和下面的指针变量a相同了 那么 int* a不会定义一个指针变量……那么这个a会被上面的宏代替,展开为 int *((int *)addr)宏就是在预处理阶段,把所有的a字符换成((int*)addr);所以定义宏的时候一般全部是大写,因为变量一般没有全大写的....
偶然发现,如果在不同的c文件中定义了同名的全局变量,则它们会占用相同的内存空间,而且编译链接时不会报错! 如下两个文件: #include <stdio.h> float g; void a(void); int main(void) { g = 3.14; printf("%f\n", g); a(); printf("%f\n", g); printf("%08lx\n", (unsigned long)&g); ...
布尔类型变量的取值是:true或者false.举个栗子,代码如下:运行结果如下:✨✨如果没有包含头文件:...
在C语言编程中,结构体类型名和变量名的概念是不同的。类型名用于定义一种新的数据类型,而变量名则是具体的数据实体。理解这一点对于正确使用结构体至关重要。首先,我们来看如何定义结构体类型。有两种常见的定义方式。第一种是使用typedef关键字,例如:Typedef struct LNode { int data; // 数据...
C语言并没有规定变量名和函数名不能相同,但是在实际编程中,为了避免混淆和错误,建议不要使用相同的...
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。 例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所...
数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组相关常量的值。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>#include<stdbool.h>intmain(){// 基本数据类型c...
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???