寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
变量的指针就是变量的存储地址,指针变量就是存储指针的变量。指针变量是存放一个变量地址的变量,不同于其他类型变量,它是专门用来存放内存地址的,也称为地址变量。定义指针变量的一般形式为:类型说明符 * 变量名 * 类型说明符表示指针变量所指向变量的数据类型;* 表示这是一个指针变量;变量名表示定义的指针变量名,...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
布尔类型变量的取值是:true或者false.举个栗子,代码如下:运行结果如下:✨✨如果没有包含头文件:...
行int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。 变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示: type variable_name = value;
在C语言编程中,结构体类型名和变量名的概念是不同的。类型名用于定义一种新的数据类型,而变量名则是具体的数据实体。理解这一点对于正确使用结构体至关重要。首先,我们来看如何定义结构体类型。有两种常见的定义方式。第一种是使用typedef关键字,例如:Typedef struct LNode { int data; // 数据...
外部类变量:也称为全局变量,在函数外部定义,可以被程序中所有函数访问。其生命周期也是从程序运行开始到程序结束,但与静态全局变量不同,它只能初始化一次。4.寄存器类变量:通常在比较注重执行速度的情况下使用,其思想是告诉编译程序把该变量放在某个CPU寄存器中。寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字...
4)由于库函数通常使用下划线开头的名字,因此不要将这类名字用作变量名。 5)局部变量使用比较短的名字,尤其是循环控制变量(又称循环位标)的名字。 6)外部变量使用比较长且贴近所代表变量的含义。 7)函数名字使用动词,如Get_char(void)。变量使用名词,如iMen_Number。