1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。 extern int i; //声明,不是定义 nt i; //声明,也是定义 尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在...
该的extern存储类是用来给一个全局变量,那就是所有程序文件可见的参考。当您使用'extern'时,无法初始化变量,但是它将变量名称指向先前已定义的存储位置。 当您有多个文件并且定义了一个全局变量或函数(也将在其他文件中使用)时,extern将在另一个文件中用于提供已定义变量或函数的引用。仅仅为了理解,extern用于在另一...
行int i, j, k;声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。 变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示: type variable_name = value; 1. ...
在C语言编程中,结构体类型名和变量名的概念是不同的。类型名用于定义一种新的数据类型,而变量名则是具体的数据实体。理解这一点对于正确使用结构体至关重要。首先,我们来看如何定义结构体类型。有两种常见的定义方式。第一种是使用typedef关键字,例如:Typedef struct LNode { int data; // 数据...
布尔类型变量的取值是:true或者false.举个栗子,代码如下:运行结果如下:✨✨如果没有包含头文件:...
这类变量名指向一个地址空间,但不能直接当做地址使用,而是通过取址符&操作其地址。 构造数据类型:数组、结构、联合: 1) 数组 数组在声明时,即分配了空间: inta[5]; 一旦声明a[5],相当于有a、a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]这6个变量名。a[i]的指代方式和普通的变量名int i相同,指到一个对应...
在C语言中,使用“=”符号将变量赋值,如:int a = 10; // 定义整型变量a并赋值为10 在程序中使用变量,则直接使用变量名即可,如:printf("%d", a); // 输出变量a的值 二、数据类型 C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两类。1. 基本数据类型 基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔...