实现多态的原理,在于类B对象中的虚函数表中的bf 覆盖了继承的bf。当调用a3->bf()时,vptr实际指向的虚函数表中的第一项是 B类对象中的bf函数。 原本bf地址:0x401234 ; 覆盖后:0x4012ea。改变了函数地址,也就改变了调用时执行的函数。这就是override,覆盖的是虚函数表中的函数地址,也就是多态的底层实现。
【C/C++】用指针探寻面向对象精髓——多态的底层实现原理。绝大多数软件研发企业,都会问到的一个题 1501 6 1:08:27 App C/C++知识分享:如何把写好的程序打包成exe文件?恶搞代码敲出来不知道怎么发给好兄弟?看完这个视频你就会了 1195 88 11:11 App 全网最新最详细的 2024 visual studio 安装教程!手把手教你...
C语言能够模拟实现面向对象语言具有的特性,包括:多态,继承,封装等,现在很多开源软件都了用C语言实现了这几个特性,包括大型开源数据库系统postgreSQL,可移植的C语言面向对象框架GObject,无线二进制运行环境BREW。采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。 7、 参考资料 (1) 《C语言中extern...
其中动态多态是通过虚函数实现的,虚函数是类的成员函数,存在存储虚函数指针的表叫做虚函数表,虚函数表是一个存储类成员虚函数的指针,每个指针都指向调用它的地方,当子类调用虚函数时,就会去虚表里面找自己对应的函数指针,从而实现“谁调用、实现谁”从而实现多态。
比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等。 市面上相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。 三维游戏领域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性高,这些高难度需求无疑只能选择C++语言。 比较知名的厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网络等。
对于消息结构的语言,运行时所执行的代码由运行环境来决定;在运行时才回去查找索要执行的方法。其实现原理是由运行期组件完成(runtime component),使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构以及函数都在运行期组件里面。 运行期组件本质上是一种与开发者所编写的代码相链接的动态库(dynamic library),其代码能把...
多态是指不同类型的对象可以使用相同的接口,根据对象的具体类型执行不同的行为。 在C语言中,我们可以用函数指针来实现多态,即把不同类型的对象都转换为一个通用类型,然后调用它们共有的函数指针。例如,我们可以定义一个动物类和两个子类:狗类和猫类,分别实现动物类的叫声方法: #include <stdio.h> #include <std...
C++语言主要应用于游戏开发、网络通讯、图形图像处理等领域。C++可以实现多态性、封装性和继承性,可以设计出更加复杂的系统和算法。三、安全性 C语言需要手动管理内存,因此存在容易造成内存泄漏、越界访问等安全漏洞的风险。同时,C语言没有内建的安全机制,需要程序员自己完成相关检验。Java、Python等语言拥有自动垃圾...
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持...