多态的底层原理在于虚函数表和虚函数指针(vptr)。基类的虚函数表包含指向派生类中虚函数地址的指针。当使用基类指针调用虚函数时,实际执行的是派生类的版本。因此,改变派生类中虚函数的地址就能实现多态。通过源码分析、编译执行和内存布局观察,我们可以验证多态的实现机制。同一基类的不同派生类对象共享...
多态(Polymorphism)源自于希腊语,意思是“多种形状”。在C++中,允许通过基类型的指针或引用去访问派生对象中的函数,并允许需要执行的函数在运行时进行延迟绑定(Late binding),这称之为多态。多态的前提条件是继承。 另外, 对于重载(overload)的实现也可称之为多态,只不过发生在静态编译阶段,根据函数参数类型的区别就...
动态多态(晚绑定) 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数 注意: 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数 静态函数(static)不能是虚函数 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针) 内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释...
C语言能够模拟实现面向对象语言具有的特性,包括:多态,继承,封装等,现在很多开源软件都了用C语言实现了这几个特性,包括大型开源数据库系统postgreSQL,可移植的C语言面向对象框架GObject,无线二进制运行环境BREW。采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。 7、 参考资料 (1) 《C语言中extern...
当一个基类对象被初始化为一个子类对象时,派生类就会被切割用来塞入较小的基类内存中,派生类不会留下任何东西,多态也不会再呈现。 Part2二、构造函数语意学 2.1 默认构造函数的构造操作 以下四种情况下,会合成有用的构造函数:带有默认构造函数的成员函数对象,不过这个合成操作只有在构造函数真正需要被调用时才发生...
(2) 函数重载的底层实现原理 编译器会根据函数参数类型等生成不同的函数名。 3 函数的默认参数 c++在声明函数原型的时可为一个或者多个参数指定默认(缺省)的参数值,当函数调用的时候如果没有指定这个值,编译器会自动用默认值代替。 #include <iostream>#include<string.h>usingnamespacestd;//int add(int x=1...
2.3.5. 多态性 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致 完全不同的行动,该现象称为多态性。 三、软件工程基础 3.1 软件工程基本概念 3.1.1. 软件定义与软件特点 软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序、数据和相关文档的完整集合。程序是软件开发人员根据用户需求...
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针...
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针...
多态是指不同类型的对象可以使用相同的接口,根据对象的具体类型执行不同的行为。 在C语言中,我们可以用函数指针来实现多态,即把不同类型的对象都转换为一个通用类型,然后调用它们共有的函数指针。例如,我们可以定义一个动物类和两个子类:狗类和猫类,分别实现动物类的叫声方法: #include <stdio.h> #include <std...