思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗口缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_RECORD; /* 其中鼠标按键状态dwButtonState可能的值有 ~~~ FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 最左边的鼠...
思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
//const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //移动鼠标 //const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 //const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模...
鼠标移动到右下角第一个按钮上,在弹出的选项中进行分享,如图。不尽感激。注意事项 授人予鱼,不如授人予渔 如有疑问,点击左下角的投票或者有得给小编留言,小编看到会第一时间回复您,谢谢 如果喜欢本经验,请关注我。可以把它分享给您的朋友,请点个投票点个收藏。谢谢,您的支持是我最大的动力。
描述控制台INPUT_RECORD结构中的鼠标输入事件。 类型声明: typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD { COORD dwMousePosition; DWORD dwButtonState; DWORD dwControlKeyState; DWORD dwEventFlags; } MOUSE_EVENT_RECORD; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 成员说明
;if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键 { SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);printf("Hello World!");} Sleep(100);} return 0;} ...
6、在主函数中处理鼠标移动时绘制顶行仿真按钮和处理鼠标点击事件。 action = NONE; //赋值为无效动作 FlushConsoleInputBuffer(hdin); //清空刷新控制台输入缓冲区 ReadConsoleInput(hdin, &rcd, 1, &rcdnum); //从控制台输入缓冲区中读取数据 if (rcd.EventType == MOUSE_EVENT) { //如果当前为鼠标事件...
需要mouse.h这个库函数,你百度一下吧,在c的图形化编程中用到 不过用c而不是vc编写这个比较繁琐,呵呵
简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。include <stdio.h>#...