程序的思路大概是这样的,先连接控制端服务器,紧接着等待服务器发过来的指令,而这个指令就是鼠标位置信息,接收到信息后,利用系统API函数SetCursorPos设置鼠标的位置,这一步骤会不断地循环进行,也就是说控控制端的鼠标位置会不断向被控端发送,而被控端也不断地更改鼠标位置,这样一来我们就实现了鼠标控制的功能。 代...
获取本机的鼠标位置将本机的鼠标位置发送给被控端被控端接收控制端发过来的鼠标位置被控端根据控制端的数据重新设置鼠标位置设置完成之后进入“等待”状态,等待控制端下一次发送过来的鼠标位置信息,然后再次循环以上步骤。由于控制端电脑屏幕与被控端电脑屏幕的尺寸会不一样,所以我们必须创建一个窗口(比本机屏幕小)...
思路:通过一个循环反复检测鼠标是否按下,如果按下,则检测当前鼠标光标在控制台中所对应的坐标,通过对控制台中UI的坐标进行对应来判断操作。值得一提的是,windows.h库中没有直接返回鼠标光标在控制台窗口中坐标的函数,于是我们通过得到鼠标光标在桌面中的坐标和控制台窗口在桌面中的坐标,来计算鼠标光标与控制台窗口的...
为支持自定义鼠标行为,视图必须注册到CMouseManager对象。 派生自CView类的任何对象都可以注册到鼠标管理器。 与视图关联的字符串和图标显示在“自定义”对话框的“鼠标”选项卡中。 程序员负责创建和维护 iViewId 和 iId 等视图 ID。 若要详细了解如何提供自定义鼠标行为,请参阅键盘和鼠标自定义。
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain()...
代码简单,主要是判断语句和循环语句,适宜小白借鉴 可修改性强,喜欢的弄个GUI啊,图标啊什么的都行,自定义按键,多点控制也不是问题 实用,比某些几个M大的软件好多了(就一个鼠标连点器还这么大,怕不是有后门) 自己写的,看得见摸得着,用的放心。贯彻极简风格,舍弃GUI(因为用不着),代码量100行。
首先跟大家讲一下小编要实现这个功能的思路,向被控制的计算机发送一组数据,这组数据就是我们的鼠标坐标信息,然后被控制的电脑就通过这组数据来设置鼠标的位置。我们在细分一下,首先在我们的控制端设置一个服务器,这个服务器处于等待连接状态,被控制的计算机主动向服务器发起连接,连接成功后,服务器将向被控制的...
c语言下对键盘鼠标的控制 #include #include #include using namespace std; void getmousepos() { point point; getcursorpos(&point); cout<<"x:"< }; void movemouse() { cout<<"请输入鼠标新坐标:"< int a,b; cout<<"x坐标:"; cin>>a; cout<<"y坐标:"; cin>>b; setcursorpos(a,b...
1.3 设计要求 通过鼠标的初始化、鼠标光标的隐藏、鼠标光标的显示、读取鼠标的 状态设置光标位置、 设置鼠标光标形状、 设置鼠标的移动范围编写一个简单的 鼠标控制程序。 2 设计过程或程序代码 2.1 程序代码 鼠标的初始化 InitMouse() {union REGS regs; regs.x,ax=0; int86(0x33,®s,®s); if(regs.x...
GetCursorPos(ptrpos);//返回鼠标对应的坐标并存储在ptrpos中 *x=ptrpos->x-rect->left;//鼠标横坐标-控制台窗口左端横坐标得到鼠标相对控制台窗口的横坐标 *y=ptrpos->y-rect->top;//同理得到鼠标相对的纵坐标 break;//得到坐标后跳出循环 }