typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { COORD dwMousePosition; //当前鼠标在控制台窗口缓冲区的位置 DWORD dwButtonState; //鼠标按键的状态 DWORD dwControlKeyState; //控制键状态 DWORD dwEventFlags; //鼠标事件类型 } MOUSE_EVENT_RECORD; /* 其中鼠标按键状态dwButtonState可...
{//读取输入事件ReadConsoleInput(hIn, &mouseRecord,1, &res);//获取鼠标当前位置pos = mouseRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition;//如果当前事件是鼠标事件if(mouseRecord.EventType == MOUSE_EVENT) {//单击鼠标左键if(mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) {pri...
然后,这些位从左到右对应鼠标按钮。如果按下按钮,则位为1。 为前五个鼠标按钮定义了以下常量。 dwControlKeyState 控制键的状态。该成员可以是以下一个或多个值。 dwEventFlags 鼠标事件的类型。如果此值为零,则表示正在按下或释放鼠标按钮。否则,此成员是以下值之一。 03. ReadConsoleInput函数 从控制台输入缓冲...
//const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //移动鼠标 //const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 //const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模...
可以,需要调用windowsAPI函数。头文件windows.h。简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,...
这里,我们先使用GetNumberOfConsoleInputEvents()检查是否有事件存在,如果有则使用ReadConsoleInput()获取它们。然后,我们遍历所有事件,检查它们是否为MOUSE_EVENT类型,并且是否为MOUSE_WHEELED事件类型(即鼠标滚轮事件)。如果是,则使用GET_WHEEL_DELTA_WPARAM()函数获取滚轮滚动量,并将其输出到控制台。这样就可以正常捕获...
//鼠标左键 break;这里无法break出来。原因是Y<=3&&Y>=1这个条件无法满足。程序还在调试中。【旧代码省略】以上调试程序可以看到只要不system("cls")就可以持续读入鼠标事件,但是只要取消system("cls")的注释,在清屏一次之后就会无法读入鼠标事件,程序卡在ReadConsoleInput处,只能读入键盘和聚焦事件...
在控制台窗口应用程序中,可以ReadConsoleInput()函数来查询键盘和鼠标事件。该函数的原型说明如下: BOOLWINAPIReadConsoleInput(_In_HANDLEhConsoleInput,_Out_PINPUT_RECORDlpBuffer,_In_DWORDnLength,_Out_LPDWORDlpNumberOfEventsRead); 这个函数主要是用于获取控制台信息。
SetConsoleTitle("连连看"); //设置控制台窗口标题栏 3、设计这些按钮的显示方式。对于游戏难度,当前总是应该加亮显示其中某一个,而且当鼠标置于某个按钮上方时,也需要把该按钮加亮显示。因此可以编写如下函数用于显示这行文字: void drawBtns(int level, int cur) { //在界面顶行绘制仿真按钮 static HANDLE hd...
一:背景 1. 讲故事 在分析旅程中,总会有几例控制台的意外卡死导致的生产事故,有经验的朋友都知道...