下面是一些常用的队列库函数: 1. void *malloc(size_t size) 该函数用于动态分配内存空间,返回值为指向分配内存的指针。在队列中,我们需要动态分配内存来存储队列元素。 2. void free(void *ptr) 该函数用于释放动态分配的内存空间,参数为指向要释放的内存的指针。在队列中,当队列元素出队时,需要释放其占用的...
在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现队列。以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的...
111.C++队列queue和deque1.queue1.1queue的简介queue的中文译为队列,队列是一种数据结构。C语言中队列的定义及初始化以及一些相关操作实现起来较为繁琐,而C++的queue让这些都变得简便易实现。因为C++中有着许多关于queue的方法函数。 队列(queue)最大的特点就是先进先出。就是说先放入queue容器的元素一定是要先出...
对于各个函数的声明和头文件的包括,我们写在Stack.h中 #pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>#include<stdbool.h>typedefintSTDataType;typedefstructStack{STDataType*a;//数组指针inttop;//栈顶intcapacity;//最大容量}ST;//初始化数组voidStackInit(ST*ps);//销毁数组voidStack...
看过PG代码的朋友都知道,PG执行函数的时候,在内核有一块奇怪的代码,函数名叫做ExecInterpExpr,文件名叫做execExprInterp.c 这个函数里面有一个EEO_SWITCH和很多EEO_CASE,然后调试起来很奇怪。 === 其实,这个是一些奇技淫巧而已。 为避免依次调用很多功能函数、一套参数在各个函数间传递 PG让各个功能都在一...
q.push(m); // queue是C++STL模板库的东西,需要使用push来插入元素,详细信息你可以参考MSDN来了解其使用及内容。
(&Q, element) 新元素入队 int DeQueue(LineQueue *myQueue, int *element); //DeQueue(&Q, &element) 首元素出队 void QueueTraverse(LineQueue *myQueue); //QueueTraverse(Q, visit()) 遍历队列 int InitQueue(LineQueue **myQueue) { (*myQueue) = (LineQueue *)malloc(sizeof(LineQueue));//...
2.5 "队列"长度函数 这里采用了增加一个变量size用于记录队列的长度.所以直接返回size即可. 如果没有size就需要遍历. 代码语言:javascript 复制 //队列的长度intQueueSize(Queue*pq){assert(pq);returnpq->size;} 2.6 取"队头"和"队尾"元素 在创建队列时,我们已经分析了链式队列的结构,队首=和队尾元素我们可...
在这个例子中,无锁队列使用循环数组来存储数据,并使用和指针来追踪队列的头部和尾部。函数负责插入元素,函数负责删除元素。 注意,在使用原子操作时,使用了和来确保内存顺序和同步。这样可以确保数据在插入和删除时的一致性,并避免数据竞争。 上述代码中使用了一些以开头的函数,这些函数是C标准库中的原子操作函数,用于...
std::priority_queue 是C++ 标准库中的一个容器适配器,用于提供优先队列的功能。它基于某种底层容器(默认是 std::vector)和一个比较函数(默认是 std::less,意味着元素将按最大值优先的顺序排列)。在 std::priority_queue 中,最大(或根据比较函数确定的“最高优先级”)的元素总是位于队列的前面。 插入(push)...