在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现队列。以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的...
下面是一些常用的队列库函数: 1. void *malloc(size_t size) 该函数用于动态分配内存空间,返回值为指向分配内存的指针。在队列中,我们需要动态分配内存来存储队列元素。 2. void free(void *ptr) 该函数用于释放动态分配的内存空间,参数为指向要释放的内存的指针。在队列中,当队列元素出队时,需要释放其占用的...
//函数功能:出队——删除一个队头元素,并用x返回boolDeQueue(SqQueue *Q,ElemType x){if(Q->rear==Q->front)returnfalse;//队列为空,报错x=Q->data[Q->front];//队头元素赋值给x;Q->front=((Q->front+1)%MaxSize);printf("出队已完成,出队元素为%d\n",x);//队头指针加一取模保证在循环队...
如果队列为空,则返回错误。 isEmpty(Queue* queue): 如果队列中没有元素,则返回非零值(真),否则返回零(假)。 isFull(Queue* queue): 如果队列已满,则返回非零值(真),否则返回零(假)。 freeQueue(Queue* queue): 释放队列占用的内存,防止内存泄漏。 3. 提供队列库函数的简单使用示例 以下是一个简单的队列...
之前我写的数据队列功能函数,有两种实现方式。 固定类型指针入参 队列的入参类型为固定类型指针,如: QueuePushData(TestInfo_t *pQueueBuf, TestInfo_t *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是数据写入/读取效率高(类型的大小内存拷贝),缺点是函数功能不能复用。
【C++-STL 队列与优先队列用法详解】 1、队列queue queue 模板类的定义在<queue>头文件中。 与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类 型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。 定义queue 对象的示例代码如下: ...
msgget函数 int msgget(key_t key,int msgflag) 1. 该函数用来创建一个新的消息队列或者获取已经存在的消息队列。 第一个参数是键值,通过它来操作IPC在内核中的结构,也就是消息队列在内核中的结构;(前面章回中介绍过) 第二个参数是消息队列的权限标记,该权限和文件权限一样; ...
队列长度计算公式:( r e a r ? f r o n t + m a x S i z e ) % m a x S i z e ( rear - front + maxSize)\% maxSize(rear?front+maxSize)%maxSize +maxSize:目的是防止rear - front 0 maxSize:目的是防止当rear - front 0时,又+ maxSize导致队列长度max...
("队列为NULL,无法出队!\n"); system("pause"); return; } return myQueue->frontNode->data; } //出队列 void pop(struct Queue* myQueue) { if (myQueue->size == 0) { printf("队列为NULL,无法出队!\n"); system("pause"); return myQueue->size; } else { struct Node* nextNode =...