在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现队列。以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数
//函数功能:出队——删除一个队头元素,并用x返回boolDeQueue(SqQueue *Q,ElemType x){if(Q->rear==Q->front)returnfalse;//队列为空,报错x=Q->data[Q->front];//队头元素赋值给x;Q->front=((Q->front+1)%MaxSize);printf("出队已完成,出队元素为%d\n",x);//队头指针加一取模保证在循环队...
看过PG代码的朋友都知道,PG执行函数的时候,在内核有一块奇怪的代码,函数名叫做ExecInterpExpr,文件名叫做execExprInterp.c 这个函数里面有一个EEO_SWITCH和很多EEO_CASE,然后调试起来很奇怪。 === 其实,这个是一些奇技淫巧而已。 为避免依次调用很多功能函数、一套参数在各个函数间传递 PG让各个功能都在一个大函...
队列 void DestroyQueue(LineQueue *myQueue); //DestroyQueue(&Q) 销毁队列 void ClearQueue(LineQueue *myQueue); //已有的元素清空掉 //ClearQueue(&Q) 清空队列 int QueueEmpty(LineQueue *myQueue); //QueueEmpty(&Q) 判空队列 int QueueFull(LineQueue *myQueue); //QueueFull(&Q) 判满队列 ...
msgget函数 int msgget(key_t key,int msgflag) 1. 该函数用来创建一个新的消息队列或者获取已经存在的消息队列。 第一个参数是键值,通过它来操作IPC在内核中的结构,也就是消息队列在内核中的结构;(前面章回中介绍过) 第二个参数是消息队列的权限标记,该权限和文件权限一样; ...
1. 列出C语言中队列库的基本函数 虽然C标准库没有直接的队列库,但我们可以自定义以下基本的队列操作函数: Queue* createQueue(int size): 创建一个队列。 int enqueue(Queue* queue, int value): 向队列中添加一个元素。 int dequeue(Queue* queue, int* value): 从队列中移除一个元素,并返回该元素的值。
/ClearQueue(&Q) 清空队列int QueueEmpty(LineQueue *myQueue); //Queue(&Q) 判空队列int QueueFull(LineQueue *myQueue); //QueueFull(&Q) 判满队列intQueueLength(LineQueue *myQueue); //QueueLength(&Q) 队列长度int EnQueue(LineQueue *myQueue, int element); //EnQueue(&Q,element) 新元素...
3. 定义一个创建链表节点的函数,返回一个指向新创建节点的指针。4. 定义一个创建空循环队列的函数,返回一个指向新创建循环队列的指针。5. 定义一个判断循环队列是否为空的函数,返回一个布尔值。6. 定义一个在循环队列尾部增加一个新节点的函数,返回新循环队列头部的指针。7. 定义一个从循环队列头部删除一个...
函数调用层次限制场景 某些编程面试题(如LeetCode 232题) 6.2 优化方向 延迟转移策略:减少栈间元素转移次数 动态扩容:实现自动扩容的栈结构 线程安全:添加互斥锁实现多线程安全 6.3 反向思考 如何用队列实现栈?(LeetCode 225题) 通过这种双栈结构的设计,我们成功突破了数据结构固有特性的限制,实现了不同数据...