下面是一些常用的队列库函数: 1. void *malloc(size_t size) 该函数用于动态分配内存空间,返回值为指向分配内存的指针。在队列中,我们需要动态分配内存来存储队列元素。 2. void free(void *ptr) 该函数用于释放动态分配的内存空间,参数为指向要释放的内存的指针。在队列中,当队列元素出队时,需要释放其占用的...
如果队列为空,则返回错误。 isEmpty(Queue* queue): 如果队列中没有元素,则返回非零值(真),否则返回零(假)。 isFull(Queue* queue): 如果队列已满,则返回非零值(真),否则返回零(假)。 freeQueue(Queue* queue): 释放队列占用的内存,防止内存泄漏。 3. 提供队列库函数的简单使用示例 以下是一个简单的队列...
以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,如果队首指针等于队尾指针,则返回...
void ClearQueue(LineQueue *myQueue); //已有的元素清空掉 //ClearQueue(&Q) 清空队列int QueueEmpty(LineQueue *myQueue); //QueueEmpty(&Q) 判空队列int QueueFull(LineQueue *myQueue); //QueueFull(&Q) 判满队列int QueueLength(LineQueue *myQueue); //QueueLength(&Q) 队列长度int EnQueue(Line...
queue的中文译为队列,队列是一种数据结构。C语言中队列的定义及初始化以及一些相关操作实现起来较为繁琐,而C++的queue让这些都变得简便易实现。因为C++中有着许多关于queue的方法函数。 队列(queue)最大的特点就是先进先出。就是说先放入queue容器的元素一定是要先出队列之后,比它后进入队列的元素才能够出队列。
二、消息队列基本函数调用 1)int msgget(key_t key, int msgflg) 参数key是一个键值,由ftok获得;msgflg参数是一些标志位。该调用返回与健值key相对应的消息队列描述字。 在以下两种情况下,该调用将创建一个新的消息队列: 如果没有消息队列与健值key相对应,并且msgflg中包含了IPC_CREAT标志位; ...
7 //我们最熟悉和最喜欢的main函数int main(){ SQType *stack; DATA data; DATA *data1; stack=SQTypeInit(); printf("入队列操作:\n"); printf("输入姓名 年龄进行入队列操作:"); do { scanf("%s%d",data.name,&data.age); if(strcmp(data.name,"0")==0) { break...
队列的入参类型为固定类型指针,如: QueuePushData(TestInfo_t *pQueueBuf, TestInfo_t *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是数据写入/读取效率高(类型的大小内存拷贝),缺点是函数功能不能复用。 无类型指针入参 队列的入参类型为无类型指针,如: QueuePushData(void *pQueueBuf, void *pSrcData, QueueCtrl...
q.push(m); // queue是C++STL模板库的东西,需要使用push来插入元素,详细信息你可以参考MSDN来了解其使用及内容。
在这个例子中,无锁队列使用循环数组来存储数据,并使用和指针来追踪队列的头部和尾部。函数负责插入元素,函数负责删除元素。 注意,在使用原子操作时,使用了和来确保内存顺序和同步。这样可以确保数据在插入和删除时的一致性,并避免数据竞争。 上述代码中使用了一些以开头的函数,这些函数是C标准库中的原子操作函数,用于...