方法1:在所有函数之前定义全局数组 // 在所有函数之前定义全局数组 int global_array[10]; // 全局数组定义在函数外部,可以在所有函数中使用 int main() { // 使用全局数组 global_array[0] = 1; // ... return 0; } 复制代码 方法2:使用extern关键字声明全局数组 // 在所有函数之前声明全局数组 exter...
main.c中定义了一个全局变量数组,编译成可执行程序main。plugin.c中通过一个别名来使用main.c中的全局...
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变 如在如下程序中 int i;int main(){int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10];...
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变量 如在如下程序中 int i;int main(){ int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10...
C语言可以通过在.c文件中定义,头文件中extern的方式实现一个能够在所有文件中都可以使用的全局数组变量。具体做法如下:设有一个多项目文件有 1.c、2.c和3.c三个源程序文件;如果有一个全局数组需要所有文件使用,那么可以添加一个data.c文件,在其中添加全局数组的定义;向项目中添加data.h文件,在...
在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提...
在c语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变 如在如下程序中 int i;int main(){ int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10]...
当extern不与" c" 在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_int 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说b模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)a中定义的全局变量或函数时,它只要包含a模块的头文...
Cc++中数组全局变量的定义声明与引⽤声明 数组声明⼀次,所有的定义声明有切仅有⼀次!别⼈遇到的问题如下:在声明定义时,定义数组如下:int G_glob[100];在其他⽂件引⽤时声明如下:int *G_glob;这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况⼤家都⽐较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但...
异想天开的认为,在头文件中定义全局变量,然后在各个cpp文件include该头文件,这样不就每个cpp中都能访问该全局变量了吗? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp