函数调用时,当参数入栈、通过sub分配局部变量的空间后,会将esp赋值给ebp,该ebp的作用就是定位参数与局部变量。 栈是一种只允许在表的一端进行插入或删除操作的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。表的另一端称为栈底。函数调用使用的栈,栈的高地址是栈底,低地址是栈顶,执行push操作后,esp的...
int a, b; //全局变量 void func1(){ int c, d; //局部变量 //TODO: } int main(){ int e, f; //局部变量 //TODO: return 0; } 2.局部变量简介 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。 int f1(int a){ ...
通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。 2堆 通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的...
在C语言中,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就会被释放。如果函数只是返回局部变量,那么这个局部变量会被复制一份传回被调用处。但是如果函数返回的是局部变量的地址,那么就会报错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,程序就...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 inta, b;//全局变量voidfunc1(){intc, d;//局部变量//TODO:}intmain(){inte, f;//局部变量//TODO:return0;
C语言在函数内创建的局部变量一般保存在工作栈中,在工作栈中为该变量开辟一个存储空间,并进行赋值。 局部变量的运算需要寄存器的参与,也就是需要把变量从工作栈中载入到寄存器中,运算完成后再把结果从寄存器存回栈空间内。 int a = 20; int b = 30; ...
1.局部变量:只在变量所定义的作用域内有效,所有的局部变量是自动变量,即自动创建,自动消除,关键字为:auto,但这个在我们编写程序的时候通常省略; 局部变量的生命周期是变量所在的作用域; 2.全局变量:作用范围是整个工程。 全局变量的生命周期是整个程序。
(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。 (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个...
(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。 (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个...
extern int i;就是一种声明,这里我们用到了一个关键字extern,它的作用就是可以引用其他文件中的变量i,是不占存储空间的。 int i;就是定义,是开辟了4个字节的存储空间。 int a = 10;在定义变量的同时给变量赋值,称为初始化。 变量分为全局变量和局部变量,怎么理解...