本文我们将阐释GCC编译器针对多重继承和虚拟继承下的对象内存布局。尽管在理想的使用环境中,一个C++程序员并不需要了解这些编译器内部实现细节,实际上,编译器针对多重继承(特别是虚拟继承)的各种实现细节对于我们编写C++代码都或多或少产生一些影响(比如downcasting pointer、pointers to pointers 以及虚基类构造函数的调...
当然,一线经理类也可以仅仅从一个类(经理类或工人类)继承,或者一个都不继承,重新声明一个或两个接口,但这样的实现弊处太多:多态不可能了;未能重用现有的接口;最严重的是,当接口变化时,必须多处维护。最合理的情况似乎是一线经理从两个地方继承属性和行为——经理类、工人类。 C++就允许用多重继承来解决这样的...
但是这个地址太突兀了,也很难记,另一个缺点就是,内存地址如果固定了,进程加载时动态分配内存的操作空间会下降(尽管可以通过相对内存的方式,但程序员仍需要管理偏移地址),所以在略高级一点的语言中,都会让程序员有个更方便的工具来管理内存,最简单的方法就是给内存地址起个名字,然后编译器来负责翻译成相对地址。 所...
C++虚继承和虚基类详解 多继承(Multiple Inheritance)是指从多个直接基类中产生派生类的能力,多继承的派生类继承了所有父类的成员。尽管概念上非常简单,但是多个基类的相互交织可能会带来错综复杂的设计问题,… 彷徨而立发表于C++类 【C++】继承&虚函数 为什么需要继承?为了实现更高层次的重用性,已有的类已经过测试和...
继承下的C++对象模型。分析C++类对象在下面情形中的内存布局: 单继承:子类单一继承自父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局。多继承:子类继承于多个父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局,同时分析了非虚继承下的菱形继承。虚继承:分析...
PS:对象在内存中的布局首先是如果有虚函数的话就是虚表,虚表就是指向一个函数指针数组的指针,然后就是成员变量,如果是普通继承则首先是最根父类的成员变量,然后是次父类成员变量, 依次而来最后是本身的成员变量[虚继承相反],成员函数被编译成全局函数不存储在对象空间内,需要调用成员函数的时候,通过类名找到相应的...
可以清晰看出这里0xaaaa0000只有一个,而这时前面多了两个值,obj的大小为12字节,前面蓝色的地址就是C类的虚基指针(vbtable)如果A有虚函数的话,在蓝色和红色之间还会加上虚函数表(vftable)这时就占16字节了。这里就不具体介绍多重继承的虚表的内存分布了。
C++ 硬核知识点: 数据段/代码段/内存分配/虚函数/继承/多态,1.结构体struct和类class占用内存大小解析今天面试遇到一个比
我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局: 因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!
是不是懵了, C, D变大了, E变小. 先来看E, 它继承了C, D的独有变量,但是没有继承他们从B得到的, 而是直接从B获取一份内容, 这样就是3个虚指针, B的变量, C和D的变量, 自己的变量, 也就是24+13+4+4+4=49, 8字节对齐, 等于56. 那么40怎么来的? 其实2个虚指针+B的变量+C的变量, 16+13...