1 内存布局层面上继承的含义 现在差点儿全部程序猿都知道继承的抽象含义,对于被用烂了的猫狗继承动物的样例也耳熟能详。在此,我们抛开抽象世界,深入到继承的详细实现上。当然不同的语言对继承的实现机制并不全然同样,可是了解当中一种典型的实现细节对于理解继承是很有优点的。这里我们以C++为例进行说明。 classB{in...
译者注:GdGvbptrG(In G, the displacement of G’s virtual base pointer to G)意思是:在G中,G对象的指针与G的虚基类表指针之间的偏移量,在此可见为0,因为G对象内存布局第一项就是虚基类表指针; GdGvbptrC(In G, the displacement of G’s virtual base pointer to C)意思是:在G中,C对象的指针与G...
在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。 例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。 下面是 Rectangle 的声明与定义: 我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局...
栈一块连续的内存块,栈上的内存分配就是在这一块连续内存块上进行操作的。编译器在编译的时候,就已经知道要分配的内存大小,当调用函数时候,其内部的遍历都会在栈上分配内存;当结束函数调用时候,内部变量就会被释放,进而将内存归还给栈。 class Object { public: Object() = default; // ... }; void fun()...
Base内存布局 可以看到,对一个C++对象来说,它的内存布局仅有虚表指针和非静态成员,而其他的静态成员,成员函数(静态,非静态),虚表等都是布局在类上的。 当然,这是没有考虑继承的情况。继承情况下会更复杂一些。可以参考(http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4909359.html) ...
Objective-C内存布局 对象(object)即一块内存,本文要探讨的是一个Objective-C对象在内存的布局(layout)问题,一个类(class)如果不需要从NSObject继承其某些特定的行为是不用继承NSObject的,这里我将讨论限制在继承了NSObject的类的对象范围内。 首先来看一下,NSObject的定义:...
无任何继承的C++类 对于一个没有任何继承的C++类: class A { char c; int i; char getChar() const noexcept { return c; } }; A* p = new A; 我们有如下内存布局,指针p指向第一个数据的位置: 如果类A里面有虚函数,那么类的实例第一个数据会是虚指针 ...
内存中的结构布局 C编译器将始终遵循结构成员的顺序,正如你在结构中声明的那样。此外,第一个结构成员始终与内存中结构的开头对齐。(这对于模拟C语言中的继承非常有用。)但是,编译器可以在每个成员(包括最后一个成员)之后插入额外的填充字节。编译器添加填充以实现结构成员的最佳对齐,从而实现更高效的访问。因此...
我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局: 因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!
这种继承特性知识实现部分面向对象编程中继承功能。本博客中我们介绍两种方式的实现继承。第一种是利用数据结构的包含实现继承功能,第二种是利用私有指针实现继承功能,它们提供的接口是完全一致的,只是在实现方式上略有不同。02. 利用结构体包含实现继承功能 在C语言的基于对象编程方面,可以利用结构体包含的扩展实现...