程序中共存在 3 个线程,包括本就存在的主线程以及两个调用 pthread_create() 函数创建的线程(又称子线程),其中名为 mythread1 的线程负责执行 thread1() 函数,名为 mythread2 的线程负责执行 thread2() 函数。 程序中调用了两次 pthread_join() 函数,分别令主线程等待 mythread1 线程和mythread2 线程执行完...
基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与 thread 对象“分离”,不再由 thread 对象表示 - 它们是两个独立的事物。 C++ thread 对象可以被销毁,操作系统线程可以继续执行。如果程序需...
Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕 这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,...
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。 pthread_join:用来等待一个线程的结束,也可以理解为线程开始...
一个线程仅允许一个线程使用pthread_join()等待它的终止。 如需要在主线程中等待每一个子线程的结束,如下述代码所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<unistd.h>#include<malloc.h>void*thread(void*id){pthread_t newthid;newthid=pthread_self();int num=*(int*)...
通过上边的问题的描述,其实就能引出一个问题,那就是我们需要等两个线程执行完成以后才能返回结果。我们如何知道线程A有没有执行完成呢,我们如何知道B执行完了呢,我们什么时候才放回结果呢? 这个时候就可以使用 Thread 的 join()方法,它可以做到,让主线程创建完A和B线程以后,等待A 和 B 线程执行结束以后再开始执行...
线程是抢占式的。它的执行和其他线程的代码是交错执行的。在等待线程Sleep或者Join的过程中,线程是阻塞(blocked)的。如果防止队列重复消费问题。如果一个操作的绝大部分时间都在等待事件的发生,则称为I/O密集,例如下载网页或者调用Console.ReadLine。(I/O密集操作一般都会涉及输入或者输出,但是这并非硬性要求。
它用于防止多个线程同时访问共享资源。通过一种简单的加锁的方法来控制共享资源的访问,互斥锁只有两种状态,即lock和unlock 特点: 原子性:把一个互斥量锁定为一个原子操作,保证了如果一个线程锁定了一个互斥量,没有其他线程在同一时间可以成功锁定这个互斥量 唯一性:如果一个线程锁定了一个互斥量,在它解除锁定之前,...
myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x) //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式3: std::thread (thread_fun,1).detach(); //直接创建线程,没有名字 //函数形式为void thread_fun(int x) std::thread (thread_fun,1).detach(); ...