join的意思是父线程等待子线程结束,在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(...
t1.join()跟在线程t1后面,同时t2.join跟在线程t2后面,此时,只有一种输出情况,即如下图所示 上文...
end(), mem_fn(&thread::join)); cout << "Exiting from Main Thread" << endl; return 0; } 输出: 调用join()会清理线程相关的存储部分,这代表了join()只能调用一次。使用joinable()来判断join()可否调用。同样,detach()也只能调用一次,一旦detach()后就无法join()了,detach()可否调用也是使用join...
1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。 解决方案1:使用try catch voidf(){std::threadt(my_func); try{ do_some_work(); } ...
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit 代码语言:javascript 复制 // 线程退出 void pthread_exit(void * retval) { // 获取当前线程的结构体 pthread_t self = thread_self(); pthread_t joining; struct pthread_request request; /* Reset the cancellation flag to avoid lo...
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
[这个线程就是主线程].Thread.CurrentThread.Name="MainThread";//创建第一个线程Thread firstThread=newThread(newThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));//取名为 firstThreadfirstThread.Name="firstThread";for(int z=0;z<20;z++){if(z==10){firstThread.Start();firstThread.Join();}else{Console....
(1)当使用join()函数时,主调线程(main函数里有一个主调线程)阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;上面这段话的意思就是,使用join(),线程运行完,main函数才能结束。 (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主...
C++多线程中的join, detach, joinable thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。 首先我们先来看一下简单的hello world的多线程的代码(win10下vs2019) 这个创建的方式就是以函数作为一个入口,创建了一个子线程,那么创建的语句就是第11行代码所示,所传入的参数就是入口的函数名。