pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
if (thread_return != NULL) *thread_return = th->p_retval; release(&th->p_spinlock); /* Send notification to thread manager */ // 管道的写端,join的线程已经退出,通知manage线程回收退出线程的资源,见REQ_FREE的处理 if (__pthread_manager_request >= 0) { // 发送th线程已经结束的通知给man...
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
th->p_terminated) { // 记录谁在join th th->p_joining = self; release(&th->p_spinlock); // 挂起等待唤醒,th退出的时候才会唤醒self线程,见pthread_exit的restart suspend_with_cancellation(self); acquire(&th->p_spinlock); /* This is a cancellation point */ // 取消点 if (self->p_canc...
线程之我见,有错误,请指正,谢谢 线程的执行需要cpu资源,而cpu的利用时各个线程进行“轮询”即轮时间片,抛开优先级不说,一个线程如果执行的时候,分配给他的时间片到了,他就要交出cpu执行权,由其他等待cpu的线程来执行,(一个cpu一次只能执行一个线程)。
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
myThread.ThreadState.ToString(); strInfo += "\n 线程优先级:" + myThread.Priority.ToString(); strInfo += "\n 是否为后台线程:" + myThread.IsBackground; Thread.Sleep(1000); //使主线程休眠 1 秒钟 myThread.Abort("退出"); //通过主线程阻止新开线程 myThread.Join(); //等待新开的线程...
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...