用了join方法以后会让每次执行都会执行完了以后才会第二条线程进入运行 System.out.println("程序开始运行");//实例化继承了Thead线程MyThread1 th1 =newMyThread1("线程A");//开启线程th1.start();//实例化实现了Runnable接口的实例MyThread2 runnable =newMyThread2();//可以将Runnable实例封装至线程中Thread...
catch{ t.join(); throw; } t.join(); } 解决方案2:使用一个类包装thread对象,在这个类的析构函数里调用join。 #include<iostream>#include<thread>using namespacestd;classmy_thread{public: explicitmy_thread(thread& t_):t(t_){} ~my_thread(){if(t.joinable()){// --->①t.join();// ...
(&self->p_spinlock); // 退出值,可以在join中返回给其他线程 self->p_retval = retval; /* Say that we've terminated */ // 已终止 self->p_terminated = 1; /* See if someone is joining on us */ // 判断有没有其他线程在等待该线程退出 joining = self->p_joining; release(&self->p...
当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与 thread 对象“分离”,不再由 thread 对象表示 - 它们是两个独立的事物。 C...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
myThread.ThreadState.ToString(); strInfo += "\n 线程优先级:" + myThread.Priority.ToString(); strInfo += "\n 是否为后台线程:" + myThread.IsBackground; Thread.Sleep(1000); //使主线程休眠 1 秒钟 myThread.Abort("退出"); //通过主线程阻止新开线程 myThread.Join(); //等待新开的线程...
官方给的解释是abort():以开始终止此线程的过程,调用此方法通常会终止此线程,join():阻止调用某个线程,直到某个线程终止为止。当时死都想不通这两句话,直到把t.IsAlive(表示当前线程的执行状态)和t.ThreadState(该值包含线程的状态)打印出来后再想明白,现在先看看上面代码的运行结果:...
对于整数数据类型的简单操作,可以用 Interlocked 类的成员来实现线程同步,存在于System.Threading命名空间。Interlocked类有以下方法:Increment , Decrement ,Exchange 和CompareExchange 。使用Increment 和Decrement 可以保证对一个整数的加减为一个原子操作。Exchange 方法自动交换指定变量的值。CompareExchange 方法组合了两个操...
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:extern int pthread_join __P ((pthread_t __...