三、结合pthread_create()和pthread_join()创建多线程 #include<stdio.h>#include<pthread.h>//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传递过来的数据void*Thread1(void*arg){printf("https://blog.csdn.net/weixin_45541762?type=blog\n");return"Thread1成功执行"; }//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传...
print'end join: '+time.strftime('%H:%M:%S')+"\n" Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕 这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
在C语言中,实现多线程需要用到以下主要函数: pthread_create:创建一个新的线程。 pthread_join:等待指定的线程结束。 pthread_exit:终止当前线程。 pthread_mutex_init:初始化互斥锁。 pthread_mutex_lock:获取互斥锁。 pthread_mutex_unlock:释放互斥锁。
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...
Thread.Join()方法可以阻塞当前线程一直等待另一个线程运行至结束 Thread.Abort()终止线程,如果在被阻塞或处于休眠状态的线程上调用 Abort 方法,则该线程将被中断,之后将中止 staticvoidMain(string[]args){Threadthread=newThread(OneTest);thread.Name="小弟弟";Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃饭,吃...
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit // 线程退出 void pthread_exit(void * retval) { // 获取当前线程的结构体 pthread_t self = thread_self(); pthread_t joining; struct pthread_request request; /* Reset the cancellation flag to avoid looping if the cleanup han...
intpthread_join(pthread_t thread,void**retval); 函数pthread_join()用来等待一个线程的结束,其调用这将被挂起。 一个线程仅允许一个线程使用pthread_join()等待它的终止。 如需要在主线程中等待每一个子线程的结束,如下述代码所示: 代码语言:javascript ...