三、结合pthread_create()和pthread_join()创建多线程 #include<stdio.h>#include<pthread.h>//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传递过来的数据void*Thread1(void*arg){printf("https://blog.csdn.net/weixin_45541762?type=blog\n");return"Thread1成功执行"; }//定义线程要执行的函数,arg 为接收线程传...
print'end join: '+time.strftime('%H:%M:%S')+"\n" Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕 这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
pthread_join:等待指定的线程结束。 pthread_exit:终止当前线程。 pthread_mutex_init:初始化互斥锁。 pthread_mutex_lock:获取互斥锁。 pthread_mutex_unlock:释放互斥锁。 pthread_cond_init:初始化条件变量。 pthread_cond_wait:等待条件变量满足。 pthread_cond_signal:唤醒等待条件变量的线程。 这些函数都是Linux下...
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
连接和分离线程 我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程: pthread_join(threadid,status)pthread_detach(threadid) pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可...
启动线程:调用pthread_create函数创建线程后,使用pthread_join函数等待线程的完成。该函数的参数是线程标识符,等待标识符指定的线程终止。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用pthread库创建并启动两个线程: #include<stdio.h>#include<pthread.h>// 线程函数1void*thread_func1(void* arg){printf("Thread 1\...
基本线程操作: 1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功 ...
joinable状态:当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。 unjoinable状态:这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。 2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_det...
1、开启一个线程 下面代码是最基本的多线程实现: 主要分为三步: 1、声明一个线程变量th,类型为pthread_t; 2、使用pthread_create函数进行创建,第一个参数是线程变量的地址,第三个参数是线程执行的函数(返回值为void*); 3、pthread_join函数等待;