pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADL
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
(PTHREAD_CANCELED); } } /* Get return value */ // 线程已经结束,设置线程的返回值 if (thread_return != NULL) *thread_return = th->p_retval; release(&th->p_spinlock); /* Send notification to thread manager */ // 管道的写端,join的线程已经退出,通知manage线程回收退出线程的资源,见REQ...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
线程是程序的最小执行单位,进程是操作系统中最小的资源分配单位 每个进程对应一个虚拟地址空间,一个进程只能抢一个 CPU 时间片 一个地址空间中可以划分出多个线程,在有效的资源基础上,能够抢更多的 CPU 时间片 CPU 的调度和切换:线程的上下文切换比进程要快的多...
myThread.ThreadState.ToString(); strInfo += "\n 线程优先级:" + myThread.Priority.ToString(); strInfo += "\n 是否为后台线程:" + myThread.IsBackground; Thread.Sleep(1000); //使主线程休眠 1 秒钟 myThread.Abort("退出"); //通过主线程阻止新开线程 myThread.Join(); //等待新开的线程...
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...
在C/C++代码编写时,使用多线程机制,首先需要做的事情就是声明引用,具体如下: #include "pthread.h" 二、线程基本操作方法 基本线程操作: 1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 pthread_join():挂...
//cout<<"子线程2222"<<endl; } } int main() { thread first ( thread_1); // 开启线程,调用:thread_1() thread second (thread_2,100); // 开启线程,调用:thread_2(100) first.join(); // pauses until first finishes 这个操作完了之后才能destroyed ...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...