pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
果然是进入子线程fun中执行了,我猜操作系统是这样运行的:先是main线程,执行,经过create子线程的时候,创造出来的线程是就绪态,在等待队列中等待cpu的执行,现在还是main线程执行,在没有sleep函数的时候,main执行到return 0程序末尾的时候,main结束了,释放了空间,这时候子线程fun由main创造出来,主(进程)释放掉空间了,...
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
两个线程开始并发执行,然后执行线程1的join(2),等线程1执行2s后就不管它了,执行线程2的join(2),等线程2执行2s后也不管它了(在此过程中线程1执行结束,打印线程1的结束信息),开始执行主进程,打印「end join」。4s之后线程2执行结束。 总结一下: 1.join方法的作用是阻塞主进程(挡住,无法执行join以后的语句),...
线程之我见,有错误,请指正,谢谢 线程的执行需要cpu资源,而cpu的利用时各个线程进行“轮询”即轮时间片,抛开优先级不说,一个线程如果执行的时候,分配给他的时间片到了,他就要交出cpu执行权,由其他等待cpu的线程来执行,(一个cpu一次只能执行一个线程)。
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit // 线程退出 void pthread_exit(void * retval) { // 获取当前线程的结构体 pthread_t self = thread_self(); pthread_t joining; struct pthread_request request; /* Reset the cancellation flag to avoid looping if the cleanup han...
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit 代码语言:javascript 复制 // 线程退出voidpthread_exit(void*retval){// 获取当前线程的结构体pthread_t self=thread_self();pthread_t joining;struct pthread_request request;/* Reset the cancellation flag to avoid looping if the clean...
1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 2. pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 3. pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功
myThread.ThreadState.ToString(); strInfo += "\n 线程优先级:" + myThread.Priority.ToString(); strInfo += "\n 是否为后台线程:" + myThread.IsBackground; Thread.Sleep(1000); //使主线程休眠 1 秒钟 myThread.Abort("退出"); //通过主线程阻止新开线程 myThread.Join(); //等待新开的线程...
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...