Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕 这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,...
join方法会让线程进入同步状态,会降低原来线程异步的效率(用的比较少),只能在方法已经调用以后才能够使用join方法 用了join方法以后会让每次执行都会执行完了以后才会第二条线程进入运行 System.out.println("程序开始运行");//实例化继承了Thead线程MyThread1 th1 =newMyThread1("线程A");//开启线程th1.start()...
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。 pthread_join:用来等待一个线程的结束,也可以理解为线程开始...
基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与 thread 对象“分离”,不再由 thread 对象表示 - 它们是两个独立的事物。 C++ thread 对象可以被销毁,操作系统线程可以继续执行。如果程序需...
利用多线程通过对业务优化实现性能优化—— 性能优化利用 Thread 的 join,我们可以使用 join方法做到将程序并行。举个例子:我们在开发过程中往往会遇到这样的场景,就是一个非常复杂的业务逻辑里边,比方说订票,如果说飞机票和火车票作为一个组装行程。比方说我要去
线程是计算机中独立运行的最小单位,运行时占用很少的系统资源。与多进程相比,多进程具有多进程不具备的一些优点,其最重要的是:对于多线程来说,其能够比多进程更加节省资源。 1、线程创建 在Linux中,新建的线程并不是在原先的进程中,而是系统通过一个系统调用clone()。该系统copy了一个和原先进程完全一样的进程,并...
线程是抢占式的。它的执行和其他线程的代码是交错执行的。在等待线程Sleep或者Join的过程中,线程是阻塞(blocked)的。如果防止队列重复消费问题。如果一个操作的绝大部分时间都在等待事件的发生,则称为I/O密集,例如下载网页或者调用Console.ReadLine。(I/O密集操作一般都会涉及输入或者输出,但是这并非硬性要求。
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:extern int pthread_join __P ((pthread_t __...