2. 游戏基本功能的实现 2.1 播放音乐 增加音乐播放函数,当角色踩到地面上时播放一次。 2.2 增加地面种类,死亡判断 增加易碎地板,移动地板。易碎地板,移动地板使用随机数生成,并保持各种类地板间相对比例不变。移动地板在画面左右匀速来回移动。易碎地板破裂时,播放音乐,将该地板图像改为破碎后图像,并在原有所有地板移...
1#include<graphics.h>//这个是外部的函数库,图形库ege里面的,百度即可下载,这个函数库比win 的api 容易很多2#include<stdlib.h>3#include4classzhujue//角色基类,主角5{6public:7voidjiemian(PIMAGE image);//界面函数8voidload(PIMAGE image);//加载界面函数9voidjudge(zhujue Q[],PIMAGE image);//撞墙判断...
loadimage(&img, String.c_str(), 300, 225); // 加载完整图像 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(23, 0, _T("宋体")); // 设置字体信息 settextcolor(BLUE); outtextxy(700, 25, _T("开发作者: Sirius")); // 绘制游戏作者的名字 outtextxy(700, 70, _T("原始完整图像")); putimage(630,...
1. 图形渲染 图形渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。这个过程需要使用到计算机图形学中的一些算法和技术,如光照、阴影、纹理映射等。图形渲染是计算机游戏中非常重要的一环,因为它可以让游戏画面更加逼真。2. 图像处理 图像处理是指对图像进行各种操作,如图像增强、图像分割、图像识别等。图像处理技术在计算机...
//从(0,0)点开始绘制75*130大小的图,指向img_human对象,IMAGE对象的(0,0)开始5960putimage(0,0,75,130,&img_human,left_i*75,0);//加入图片切割,不同的left_i*75,对应不同动作素材,可以使人物原地动起来6162putimage(x,y,75,130,&img_human,left_i*75,0);//加入x,y坐标,整个图像在游戏画面中...
本案例中第一个参数是保存图像的 IMAGE 对象指针,第二个是图像地址。这个函数还可以拉伸图片,或者自动适应IMAGE的大小,具体用法参见Easyx的官方文档。 mciSendString是<mmsystem.h>当中的函数,用来播放多媒体文件的API指令。 initgraph这个函数用于初始化绘图窗口。 putimage用于在当前设备上绘制指定图像。本案例当中代表在...
CImage是MFC和ATL共享的新类,它提供了增强的位图支持,包括加载、保存和转换JPEG,BMP,GIF,PNG图像格式的能力。可以说是微软意识到了CBitmap的不足,然后推出了一个CBitmap的增强版。使用CImage类,需在代码头部加入包含atlp_w_picpath.h文件,即添加代码#include "atlp_w_picpath.h"。
【精选】从诸天进化页面跳转到三子棋游戏 一、项目环境 1.Visual Studio2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件 #include<easyx.h> 简单介绍一下easyx图形库 EasyX库是一个基于C语言的图形界面库,可以用于Windows操作系统下的图形界面应用程序开发。该库提供了一些易于使用的图形绘制函数和简单的事件处理功能,可以帮助...
☁ Datas.h 包含一些数据和绘图图像; ☁ HomeScene.h 为开始场景,比较简单; ☁ RunningScene.h 核心代码,涉及客户端网络连接和程序控制; ☁ main.cpp 程序入口,主要控制程序走向。 3、如何测试运行该游戏: a)客户端 IP 地址为笔者服务器地址,可直接运行客户端进行联网匹配。
游戏循环:实现游戏主循环,控制游戏逻辑和渲染流程。 碰撞检测:编写代码检测游戏中对象之间的碰撞,并处理碰撞事件。 图形渲染:使用C语言库绘制游戏中的图形和动画效果。 用户输入:处理玩家的键盘输入和鼠标输入,实现用户交互功能。 游戏存档:编写代码保存和加载游戏进度,使玩家能够继续游戏。