其中 createHashTable 函数用来创建一个新的哈希表,getHashIndex 函数用来计算节点在哈希表中的下标,findNode 函数用来在哈希表中查找指定键值的节点,insertNode 函数用来将新节点插入到哈希表中,deleteNode 函数用来删除哈希表中指定键值的节点。 在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个节...
{void* list =hash(key);returnlist_find_by_key(list, key); } 需要注意的是,只要hash函数合适,这里的链表通常都长度不大,所以查找效率依然很高。 下图是一个哈希表运行时内存布局: 先说一下原理。 先是有一个bucket数组,也就是所谓的桶。 哈希表的特点就是数据与其在表中的位置存在相关性,也就是有关系...
struct MyHashNode *manager = NULL; // 哈希表快速查找法。 for (int i = 0; i < numsSize; i += 1) { int diff = target - nums[i]; struct MyHashNode* node = hash_find(manager, diff); if (node != NULL) { *returnSize = 2; int *ret = (int*) malloc(sizeof(int) * 2);...
二、哈希散列表 1、基本思想 建立一个散列表:通常为一维数组,散列的地址就是数组的下标 存储的结点为键值对key-value 结点存入时先对key进行处理,这里的函数关系成为散列函数或哈希函数,处理后的H(key)结果作为结点从存储地址 当存储地址发生冲突(即H(key)的值出现相同情况),会用开放地址法、链地址法等方法进行...
c语言中哈希表uthash的使用(持续补充) structhashTable{intkey;intval;UT_hash_handle hh;//一定要有的定义}structhashTable*hashtable=NULL; 2|0查找 查找到的结果会返回给tem。 structhashTable* find(structhashTable** hashtable, int key){structhashTable* tem = malloc(sizeof(structhashTable));HASH_...
void HashTableInit(HashTable *ht,HashFunc hashfunc);//初始化哈希表int HashTableInsert(HashTable *ht,KeyType key,ValueType value);int HashTableFind(HashTable *ht,KeyType key,ValueType *value,size_t *cur);//哈希表的查找,找到返回1,并返回这个节点的value值,未找到返回0void HashRemove(HashTabl...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
//初始化哈希表 int HashTableInsert(HashTable *ht,KeyType key,ValueType value); int HashTableFind(HashTable *ht,KeyType key,ValueType *value,size_t *cur); //哈希表的查找,找到返回1,并返回这个节点的value值,未找到返回0 void HashRemove(HashTable *ht,KeyType key); ...
其中 createHashTable 函数用来创建一个新的哈希表,getHashIndex 函数用来计算节点在哈希表中的下标,findNode 函数用来在哈希表中查找指定键值的节点,insertNode 函数用来将新节点插入到哈希表中,deleteNode 函数用来删除哈希表中指定键值的节点。 在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个...
1.hash预定义 添加头文件 创建键-值对结构 2.初始化哈希表 3.查找元素 HASH_FIND_INT 4.插入元素 ...