{ // 设置窗口为层叠窗口以实现透明度效果 SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); // 设置窗口的透明度(0255,0为完全透明,255为不透明) SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, (255 * 70) / 100, LWA_ALPHA); break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage...
百度试题 题目乔韩窗口理论 有( ) A.透明窗口B.不透明窗囗。C.半透明窗口D.隐蔽窗囗E.未知窗口相关知识点: 试题来源: 解析 A,B,D,E 反馈 收藏
用的透明窗口风格WS_EX_LAYERED ,然后通过UpdateLayeredWindow 函数对窗口皮肤已经按钮图像进行贴图,所谓的按钮并非控件,而是通过判断区域来模拟的按钮响应。程序性能上有很大不足,希望共同交流.点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 cxjcccccc 2019-03-13 10:06:38 评论 ...
CSharpGL实现顺序无关的半透明渲染 在GL.Enable(GL_BLEND) 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪。红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题。半透明渲染这个功能太有用了,于是就把这个方法加入CSharpGL中。 效果图 如下图所示,左边是...
实现方法 1.给按钮加上BS_OWNERDRAW样式 2.重载DrawItem函数,在这里绘制按钮 3.关键之处就是把父窗口的背景复制到按钮上,实现视觉上的透明 4.最后通过AlphaBlend实现半透明. 实现源码 [cpp]view plain copy // MyButton.h ...
3.关键之处就是把父窗口的背景复制到按钮上,实现视觉上的透明 4.最后通过AlphaBlend实现半透明. 实现源码 // MyButton.h #pragma once // CMyButton class CMyButton :public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButton(); ...
我相信我缺少的部分是使用GDI +而不是仅仅使用GDI +将PNG绘制到窗口,我需要使用具有正确 BLENDFUNCTION参数的 UpdateLayeredWindow函数。我将粘贴下面的SetSplashImage方法,可以在上面链接的第2部分中找到:void SetSplashImage(HWND hwndSplash, HBITMAP hbmpSplash) { // get the size of the bitmap BIT...
默认的非层窗口是无法让窗口半透明显示,因为绘制到最后都会和黑色进行混合填充到DC上。 而层窗口则允许我们可以使用半透明位图显示窗口内容,这样我们就可以实现半透明窗口效果。 具体代码如下: 首先设置窗口样式为层窗口 LONG_PTR dwExStyle = GetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE); ...
/// 提供给透明歌词窗口的定时器调用的 /// /// public void showTmform(bool s) { if (s) { this.btmForm.Show(); if (this.first_in) { this.lrcForm.TopMost = true; Point point = this.Location; point.Y = point.Y + this.Height; this...
/// 提供给透明歌词窗口的定时器调用的 /// /// public void showTmform(bool s) { if (s) { this.btmForm.Show(); if (this.first_in) { this.lrcForm.TopMost = true; Point point = this.Location; point.Y = point.Y + this.Height; this...