1. 图片文件必须存在且可以被读取。如果图片文件不存在或路径错误,loadimage函数将返回一个负数,表示加载失败。 2. 图片文件格式必须正确。如果图片文件格式不正确或损坏,loadimage函数也将返回一个负数,表示加载失败。 3. 图片文件必须能够被图形库识别。如果图片文件类型过于冷门或图形库不支持该类型,loadimage函数将无...
在C语言中使用LoadImage函数需要包含windows.h头文件。 参数说明: 1. hinst:指定包含资源的模块实例句柄,一般为NULL。 2. lpszName:指定要加载的图片资源的名字,可以是资源ID或者文件路径。如果是资源ID,使用MAKEINTRESOURCE宏可以将其转换为LPCWSTR类型。如果是文件路径,需要提供绝对路径或相对路径。 3. uType:指定...
通常情况下,我们想把一张图片加载显示到窗口上,首先我们把这张图片放到项目里或者某个绝对路径下,我们就可以使用loadimage函数先加载,即使得图片加载到内存中,然后再使用putimage输出到指定窗口的位置。 这里先介绍一下一个重要的数据类型,IMAGE *pDstImg,这是这两步函数都需要的一个类(C++的概念,不懂也不要紧) 我...
} // 加载图片 SDL_Surface *image = IMG_Load("example.png"); if (!image) { printf("无法加载图片: %s ", IMG_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 将图片转换为表面格式,以便在渲染器上绘制 SDL_Texture *texture = SDL_Crea...
在示例中,detectgraph()函数被用来检测图形驱动器和模式,然后initgraph()函数根据检测结果进行初始化。这种方式确保了程序可以在不同硬件配置下正常运行。简化后的代码仅使用int gdriver=DETECT, gmode和initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc"),省去了中间步骤,使得代码更加简洁。除了初始化图形环境,...
用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下: #include <atlimage.h> CImage img; HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含...
最近,在写一些东西的时候,需要用到CImage类将JPG各式的图片转换成BMP图片,传入的是图片的绝对地址:如C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2010\Projects\***\IMAGES\***\0000284n.jpg。但是再用CImage类中Load函数时,始终返回的是错误。所以,我进行了单步调试,才找到原因:原来路径中包含了空格,如图...
加载图片: IMAGE img; loadimage(&img, "C:\\path\\to\\image.bmp"); 复制代码 其中,"C:\path\to\image.bmp"是图片文件所在的路径,具体路径根据实际情况修改。 绘制图片: putimage(0, 0, &img); 复制代码 这里假设将图片绘制到左上角,如果需要调整位置,可修改putimage函数的参数。 关闭图形界面: ...
cvWaitKey用于等待按键,如果不写这个函数,显示的图像会一闪而过。一般在ShowImage之后加WaitKey,看清楚...