loadimage函数的第二个参数是图片类型,可以是“BMP”、“JPG”、“PNG”等。该参数通常可以省略,因为loadimage函数可以自动识别大多数常用的图片类型。但如果加载的图片类型不是loadimage函数自动识别的,或者需要指定加载的图片类型,就需要显式指定第二个参数。例如: loadimage("C:\\Pictures\\flower.tga", "TGA");...
在C语言中使用LoadImage函数需要包含windows.h头文件。 参数说明: 1. hinst:指定包含资源的模块实例句柄,一般为NULL。 2. lpszName:指定要加载的图片资源的名字,可以是资源ID或者文件路径。如果是资源ID,使用MAKEINTRESOURCE宏可以将其转换为LPCWSTR类型。如果是文件路径,需要提供绝对路径或相对路径。 3. uType:指定...
在C语言编程中,处理图形显示时,程序员往往需要初始化图形环境。Turbo C提供了一系列函数来简化这一过程。例如,initgraph()函数用于初始化图形环境,它接受图形驱动器和模式作为参数。如果不确定所使用的图形适配器类型,可以使用detectgraph()函数来自动检测。这样,程序员可以编写更灵活的代码,适应不同环...
通常情况下,我们想把一张图片加载显示到窗口上,首先我们把这张图片放到项目里或者某个绝对路径下,我们就可以使用loadimage函数先加载,即使得图片加载到内存中,然后再使用putimage输出到指定窗口的位置。 这里先介绍一下一个重要的数据类型,IMAGE *pDstImg,这是这两步函数都需要的一个类(C++的概念,不懂也不要紧) 我...
在C语言中,加载图片通常需要使用一些图形库,如SDL、OpenGL等,这些库提供了丰富的函数和接口,可以帮助我们轻松地实现图片的加载和显示,下面以SDL为例,详细介绍如何在C语言中加载图片。 (图片来源网络,侵删) 1、确保已经安装了SDL库,可以从官网(https://www.libsdl.org/)下载源代码并编译安装,或者使用包管理器(如...
接着,我们使用loadimage函数加载图片,这个函数需要两个参数:一个是图片的地址,另一个是一个IMAGE类型的指针,用于存储加载的图片。 我们使用putimage函数将图片显示在窗口上。 代码: “`c #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { // 初始化图形模式 ...
用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下: #include <atlimage.h> CImage img; HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含...
最近,在写一些东西的时候,需要用到CImage类将JPG各式的图片转换成BMP图片,传入的是图片的绝对地址:如C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2010\Projects\***\IMAGES\***\0000284n.jpg。但是再用CImage类中Load函数时,始终返回的是错误。所以,我进行了单步调试,才找到原因:原来路径中包含了空格,如图...
加载图片: IMAGE img; loadimage(&img, "C:\\path\\to\\image.bmp"); 复制代码 其中,"C:\path\to\image.bmp"是图片文件所在的路径,具体路径根据实际情况修改。 绘制图片: putimage(0, 0, &img); 复制代码 这里假设将图片绘制到左上角,如果需要调整位置,可修改putimage函数的参数。 关闭图形界面: ...