} // 加载图片 SDL_Surface *image = IMG_Load("example.png"); if (!image) { printf("无法加载图片: %s ", IMG_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 将图片转换为表面格式,以便在渲染器上绘制 SDL_Texture *texture = SDL_Crea...
将加载的图片显示在窗口上,首先需要创建一个窗口,然后将图片绘制到窗口上。 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("图片显示", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, image>w, image>h, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, 1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); ...
在这里我只会介绍第一种方法——使用C语言数组创建,如果以后有机会可以介绍第二种,这也是一种比较好的方式,如果你想加载多张图片的话。 教程 首先,通过这种方法创建图片,组件接收的是一个数组,因此我们必须把本地的图片转换成对应的数组才行。转换的工具我推荐Img2Lcd。下载链接:Img2Lcd, 提取码:aita 准备图片...
1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的I...
加载图片: IMAGE img; loadimage(&img, "C:\\path\\to\\image.bmp"); 复制代码 其中,"C:\path\to\image.bmp"是图片文件所在的路径,具体路径根据实际情况修改。 绘制图片: putimage(0, 0, &img); 复制代码 这里假设将图片绘制到左上角,如果需要调整位置,可修改putimage函数的参数。 关闭图形界面: ...
Description : 在DC上按图片原始尺寸显示JPG图片 Calls : Called By : Parameter : [CDC* pDC] --- DC : [CString strPath] --- 要显示的图片路径,建议全路径 : [int x] --- DC上显示的X位置 : [int y] --- DC上显示的Y位置 : [bool OriginalSize] --- 是否按图片原始尺寸显示,false时将按...
求解为什么把图片加载到c语言程序里面出不来呢,是黑的 tekapo 大能力者 8 给你顶 tekapo 大能力者 8 为啥你的不要stdio.h啊 aaaaaaa421 马猴烧酒 14 试试\\ ghj123h 小吧主 15 没记错的话vc6不能用graphics.h Love天才双 强能力者 7 歌初心 异能力者 6 不是.c文件也行? 英雄蜡笔...
问题1 你的图片格式: “地图.jpg.jpg” 最好是写成"map.jpg",尽管这不是主要原因,因为如果你的loadimage里面那个参数写成“地图.jpg.jpg”也是能够加载的。总而言之推荐写成"map.jpg",loadimage那个参数也写成“map.jpg”,因为资源文件尽量使用英文好一些不会出错。问题2 putimage函数用法错误,前面两个参数是指...
加载并输出图片: readimagefile("image.jpg", x, y, width, height); // 加载图片 putimage(x, y, &image, COPY_PUT); // 输出图片 复制代码 其中,image.jpg是要输出的图片路径,x和y是图片的坐标位置,width和height是图片的宽度和高度。 关闭图形模式: closegraph(); 复制代码 完整示例代码如下: #...
虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和MIME类型,从而根据情况对图片进行压缩。如下代码所示: new BitmapFactory.Options(); true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, ...