if (!image) { printf("无法加载图片: %s ", IMG_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 将图片转换为表面格式,以便在渲染器上绘制 SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); if (!texture) { printf("无...
编写一个C程序来实现图片调用功能,通常需要使用第三方库来处理图像文件,因为C语言标准库本身并不支持图像处理。以下是一个使用GD库(一个广泛使用的开源库,用于处理GIF、JPEG和PNG图像)的简单示例,展示如何在C程序中加载和显示一张图片。#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #includ...
OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理) [cpp]view plaincopy...
OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)...
1.在加载图片的过程中,可能会出现图片的闪烁解决办法:建立一个双缓冲区 用BeighBatchDraw()函数和EedBatchDraw()函数。 将加载图片的步骤,放在两个函数的中间。 2.放置背景图片 3… 放置游戏图片 , 数组中1代表的是 第一张图片, 2代表的是第二张图片, 3代表的是第三张图片,0则不打印图片(即直接continue) ...
在C语言中,可以使用图形库来实现调用图片作为背景。常用的图形库有Graphics.h、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。以使用Graphics.h为例,调用图片作为背景...
在加载png时遇到了麻烦,后来用了两个方法解决了。一个是用GDI+,另外就是用vs.net MFC自带的CImage。 先看看GDI+的方法 方法1: 1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下: #include <comdef.h>//初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" ...
在你的C语言源文件中,使用以下代码包含SDL头文件: “`c #include <SDL.h> “` 3、初始化SDL: 在主函数中,使用以下代码初始化SDL: “`c SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); “` 4、加载图片: 使用以下代码加载图片: “`c SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp"); // 替换为你要插入的图片路径 ...
在程序中引入Graphics.h头文件: #include <graphics.h> 复制代码 初始化图形模式,并创建一个窗口: int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 初始化图形模式 复制代码 加载并输出图片: readimagefile("image.jpg", x, y, width, height); // 加载图片 putimage(x, y, &image, COP...
1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下: #include <comdef.h>//初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 1. 2. 3. 4. 开始初始化: 在app类的声明里(.h)加入: ULONG_PTR m_gdiplusToken; ...