boolintersect(pointa,pointb,pointc,pointd) { returnintersect1(a,b,c,d)&&intersect(c,d,a,b); } 以上是一位大神的!! /// 判断两线段是否相交: 方法(1):快速排斥(两个MBR是否有交集)+跨立(一个线段的两个端点在另一线段的两端)。 给出C语言代码如下: /* * 由两个点构造一个向量 */ Vector...
1. 首先,我们需要定义表示线段的数据结构。可以使用两个点来表示一条线段,因此可以定义一个结构体来存储线段的起点和终点坐标。 c. typedef struct {。 float x; float y; } Point; typedef struct {。 Point start; Point end; } LineSegment; 2. 接下来,我们需要实现一个函数来判断两条线段是否相交。可以...
+(int) intersect_in2:(CGPoint)u1 u2:(CGPoint)u2 v1:(CGPoint)v1 v2:(CGPoint)v2; // 计算两线段交点,请判线段是否相交(同时还是要判断是否平行!) +(CGPoint) intersection2:(CGPoint)u1 u2:(CGPoint)u2 v1:(CGPoint)v1 v2:(CGPoint)v2; #pragma mark- #pragma mark 验证上述几个方法的移...
publicstaticboolIsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2) {//排斥试验,判断p1p2在q1q2为对角线的矩形区之外if(Math.Max(p1.X, p2.X) <Math.Min(q1.X, q2.X)) {//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X还要小,说明P1P2在Q1Q2的最左点的左侧,不可能相交。returnfalse; }if(Math.Min(p...
线段相交算法的目标是判断给定的两条线段是否相交,即它们是否有公共点。 2. 线段相交算法 线段相交算法有多种实现方法,其中一种常见的方法是利用向量叉积。假设有两条线段AB和CD,首先计算向量AB和向量AC的叉积,再计算向量AB和向量AD的叉积,最后判断这两个叉积的符号是否相反。如果符号相反,则线段AB和线段CD相交...
首先,读者要搞清楚“相交”的含义。所谓相交,是指有公共的部分,而 2 个单链表相交,则意味着它们有公共的节点,公共节点的数量可以是 1 个或者多个。通过前面的学习我们知道,单链表是线性表的一种,如果我们将 2 个单链表看做 2 条线段的话,图 1 模拟了 2 条线段相交的所有可能情况。图 1 链表相交 ...
求助线段相交的判断..同时满足各自另外一条线段的两个点同时在这一条线段的顺时针和逆时针方向,或者在线段上就行了吧,就是叉乘之积小于等于零就ok了吧,为啥我还是有错捏,试了好多情况貌似都没有问题
判断两个四边形是否相交,可以根据以下条件进行判断: a. 两个四边形的边是否相交 b. 一个四边形的顶点是否在另一个四边形内部 针对条件a,我们可以通过计算两个四边形的边是否相交来进行判断。通过线段相交算法,我们可以判断两条线段是否相交,进而得出结论。 针对条件b,我们可以通过点在多边形内部的判断算法来进行判断...
给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交)。 如果相交,输出"Yes",否则输出"No"。 Input 第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4。(-10^8 <= xi, yi <= 10^8)(直线1...