boolintersect(pointa,pointb,pointc,pointd) { returnintersect1(a,b,c,d)&&intersect(c,d,a,b); } 以上是一位大神的!! /// 判断两线段是否相交: 方法(1):快速排斥(两个MBR是否有交集)+跨立(一个线段的两个端点在另一线段的两端)。 给出C语言代码如下: /* * 由两个点构造一个向量 */ Vector...
publicstaticboolIsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2) {//排斥试验,判断p1p2在q1q2为对角线的矩形区之外if(Math.Max(p1.X, p2.X) <Math.Min(q1.X, q2.X)) {//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X还要小,说明P1P2在Q1Q2的最左点的左侧,不可能相交。returnfalse; }if(Math.Min(p...
总的来说,本节讲解了 3 种“判断 2 个链表是否相交”的方法,其中第 2、3 种方案的时间复杂度都比第 1 种要小。从另一个角度比较这 3 种方案,第 1 种和 第 3 种在判断“2 个链表是否相交”的同时,还能找到它们相交的交点,而第 2 种实现方案则不具备这个功能。如果读者想实现“判断 2 个链表是...
+(int) intersect_in2:(CGPoint)u1 u2:(CGPoint)u2 v1:(CGPoint)v1 v2:(CGPoint)v2; // 计算两线段交点,请判线段是否相交(同时还是要判断是否平行!) +(CGPoint) intersection2:(CGPoint)u1 u2:(CGPoint)u2 v1:(CGPoint)v1 v2:(CGPoint)v2; #pragma mark- #pragma mark 验证上述几个方法的移...
线段相交算法的目标是判断给定的两条线段是否相交,即它们是否有公共点。 2. 线段相交算法 线段相交算法有多种实现方法,其中一种常见的方法是利用向量叉积。假设有两条线段AB和CD,首先计算向量AB和向量AC的叉积,再计算向量AB和向量AD的叉积,最后判断这两个叉积的符号是否相反。如果符号相反,则线段AB和线段CD相交...
求助线段相交的判断..同时满足各自另外一条线段的两个点同时在这一条线段的顺时针和逆时针方向,或者在线段上就行了吧,就是叉乘之积小于等于零就ok了吧,为啥我还是有错捏,试了好多情况貌似都没有问题
判断两个四边形是否相交,可以根据以下条件进行判断: a. 两个四边形的边是否相交 b. 一个四边形的顶点是否在另一个四边形内部 针对条件a,我们可以通过计算两个四边形的边是否相交来进行判断。通过线段相交算法,我们可以判断两条线段是否相交,进而得出结论。 针对条件b,我们可以通过点在多边形内部的判断算法来进行判断...
对于“判断两条直线是否相交”这个问题,我们之所以能迅速而准确地进行判断,是因为“相交”与“不相交”这两个状态有着明显的不同点,即 斜率是否相等。 那么现在,为了判断两条线段是否相交,我们也要找出“相交”与“不相交”这两个状态的不同点。 假设现在有两条线段 AB 和 CD,我们画出它们之间的三种关系: ...
//判断两条线段是否相交 bool judgep(point a, point b, point c, point d){ return a,b在cd直线两边 && c,d在ab直线两边;} //判断矩形相交 bool judger(rect r1, rect r2){ //通过(x1,y1),(x2,y2),d计算出矩形四个点 四条边每两条线段判断是否相交;} ...